Тренування в Kenshi: навички й досвід

Гра визначає, як швидко кожна тренована навичка набирає досвід, але не скільки дає одна дія, тож час чи кількість дій до рівня з цього не обчислити.
Тренувальні споруди
Простий тренувальний манекен, який навчає новачків атаки в ближньому бою. З таким манекеном уміння можна розвинути до рівня 5, максимум.
Гарний для навчання новачків атаці в ближньому бою. З таким манекеном уміння можна розвинути до рівня 10, максимум.
Хитро виготовлений тренувальний манекен, який допоможе навчити новачка атаки в ближньому бою до рівня 15.
Проста замкнена скриня, яка використовується для навчання мистецтву зламування. З боку є проріз, так що новачки можуть бачити, як працює механізм замка.
Макет турелі, який використовується для ознайомлення новачків з пристроєм і спусковими механізмами турелей. Може розвинути навички турелей до рівня 5.
Макет турелі, який використовується для ознайомлення новачків з пристроєм і спусковими механізмами турелей. Може розвинути навички турелей до рівня 10.
Макет турелі, який використовується для ознайомлення новачків з пристроєм і спусковими механізмами турелей. Може розвинути навички турелей до рівня 15.
Навчіться, приголомшувати своїх жертв за спиною та вбивати людей уві сні. Це чудово.
Велика нестійка купа коробок, наповнених дзвінкими металевими деталями та мотлохом. Ідея в тому, щоб витягувати з коробок різні предмети, які не видають шуму.
Швидкість здобуття досвіду
- Атлетика
- 1
- Сила
- 0,5
- Сила від ходьби
- 0,5
- Витривалість
- 1,33
- Польовий медик
- 15 на рівні 1, 150 на рівні 99
Ходьба тренує силу з власною швидкістю 0,5, а множник досвіду сили ніколи не падає нижче 0,1. Скільки це триватиме, залежить від досвіду за крок, якого немає серед налаштувань гри.
Модифікатори досвіду
- Множник досвіду
- 3
- Штраф за різниці навичок 0x
- 25
- Бонус за різниці навичок 2x
- 10
На рівні 1 і рівні 99
| Рівень 1 | Рівень 99 | |
|---|---|---|
| Різальна шкода | 20 | 80 |
| Дробильна шкода | 20 | 80 |
| Шкода з лука | 1,1 | 1,3 |
| Витрата аптечки | 20 | 1 |
| Деградація кінцівок | 1,7 | 0,03 |
| Поріг втрати свідомості | 3 | 0,75 |
Гра зберігає ці значення лише для рівня 1 і рівня 99 і не каже, як вони змінюються між ними.