Kenshi'de antrenman: beceriler ve deneyim

Oyun, çalıştırılan her becerinin ne kadar hızlı deneyim topladığını belirler ama tek bir eylemin ne kadar verdiğini belirlemez; bu yüzden bir seviyeye kadar geçen süre ya da eylem sayısı buradan hesaplanamaz.
Eğitim yapıları
Acemiler için basit bir talim kuklası. En fazla seviye 5'e kadar götürür.
Acemiler için bir talim kuklası. En fazla seviye 10'a kadar götürür.
İyi hazırlanmış bir talim kuklası. Acemileri seviye 15'e kadar çıkarabilir.
Kilit açmayı öğrenmek için kullanılan basit bir kutu. Acemiler açık olan yan tarafından kilidin içini görebilir.
Acemilerin alışması için yapılmış bir talim tareti. Ustalığı seviye 5'e kadar ilerletir.
Acemilerin alışması için yapılmış bir talim tareti. Ustalığı seviye 10'a kadar ilerletir.
Acemilerin alışması için yapılmış bir talim tareti. Ustalığı seviye 15'e kadar ilerletir.
Düşmanlarını arkadan bayıltmayı ve insanları uykularında öldürmeyi öğren. Mükemmel bi şey...
İçi gürültülü metal parçalar dolu kutular yığını. Talim yapan kişi ses çıkarmadan eşyaları alıp koymaya çalışır.
Deneyim oranları
- Atletizm
- 1
- Güç
- 0,5
- Yürüyerek güç
- 0,5
- Dayanıklılık
- 1,33
- Saha sıhhiyecisi
- Seviye 1'de 15, seviye 99'da 150
Yürümek gücü kendi oranı olan 0,5 ile çalıştırır ve güç deneyim çarpanı hiçbir zaman 0,1 altına düşmez. Bunun ne kadar süreceği adım başına deneyime bağlıdır; o da oyunun ayarları arasında yoktur.
Deneyim değiştiricileri
- Deneyim çarpanı
- 3
- 0x beceri farkında ceza
- 25
- 2x beceri farkında bonus
- 10
Seviye 1 ve seviye 99'da
| Seviye 1 | Seviye 99 | |
|---|---|---|
| Kesme hasarı | 20 | 80 |
| Darbe hasarı | 20 | 80 |
| Yay hasarı | 1,1 | 1,3 |
| İlk yardım kiti kullanımı | 20 | 1 |
| Uzuv bozulması | 1,7 | 0,03 |
| Bayılma eşiği | 3 | 0,75 |
Oyun bu değerleri yalnızca seviye 1 ve seviye 99 için kaydeder ve ikisi arasında nasıl değiştiklerini söylemez.