Treino em Kenshi: habilidades e experiência

O jogo define a rapidez com que cada habilidade treinada acumula experiência, mas não quanto uma única ação concede, então não dá para calcular o tempo nem o número de ações até um nível.
Construções de treino
Boneco de treinamento simples para iniciantes treinarem a habilidade em combate corpo a corpo. Assim você chegará ao nível 5.
Bom para novatos treinarem a habilidade de ataque corpo a corpo até chegar ao nível 10.
Boneco de treinamento engenhoso que pode levar os novatos até o nível 15 em ataque corpo a corpo.
Caixa de Treinamento de Chaveiros
Caixa de Treinamento de Chaveiros II
Caixa de Treinamento de Chaveiros IIICaixa trancada simples para praticar a arte de abrir fechaduras. Tem um corte na lateral para que iniciantes possam ver como a fechadura funciona internamente.
Uma imitação de torreta usada para ensinar os iniciantes sobre os mecanismos e ações de tiro. Pode treinar a habilidade de torreta até o nível 5.
Uma imitação de torreta usada para ensinar os iniciantes sobre os mecanismos e ações de tiro. Pode treinar a habilidade de torreta até o nível 10.
Uma imitação de torreta usada para ensinar os iniciantes sobre os mecanismos e ações de tiro. Pode treinar a habilidade de torreta até o nível 15.
Aprenda a nocautear vítimas por trás e assassinar as pessoas enquanto dormem. É ótimo.
Caixas de Treinamento de Ladrão
Caixas de Treinamento de Ladrão II
Caixas de Treinamento de Ladrão IIIUma grande e instável pilha de caixas cheia de lixo e partes metálicas barulhentas. A ideia é tentar remover itens diferentes das caixas sem fazer qualquer barulho.
Taxas de experiência
- Atletismo
- 1
- Força
- 0,5
- Força ao caminhar
- 0,5
- Resistência
- 1,33
- Médico de campo
- 15 no nível 1, 150 no nível 99
Caminhar treina força à sua própria taxa de 0,5, e o multiplicador de experiência de força nunca fica abaixo de 0,1. Quanto tempo isso leva depende da experiência por passo, que não está entre as configurações do jogo.
Modificadores de experiência
- Multiplicador de experiência
- 3
- Penalidade com diferença de habilidade 0x
- 25
- Bônus com diferença de habilidade 2x
- 10
No nível 1 e no nível 99
| Nível 1 | Nível 99 | |
|---|---|---|
| Dano cortante | 20 | 80 |
| Dano contundente | 20 | 80 |
| Dano de arco | 1,1 | 1,3 |
| Uso do kit médico | 20 | 1 |
| Degeneração dos membros | 1,7 | 0,03 |
| Limite de desmaio | 3 | 0,75 |
O jogo registra esses valores apenas no nível 1 e no nível 99 e não diz como mudam entre os dois.