Treino em Kenshi: habilidades e experiência

Treino em Kenshi: habilidades e experiência

O jogo define a rapidez com que cada habilidade treinada acumula experiência, mas não quanto uma única ação concede, então não dá para calcular o tempo nem o número de ações até um nível.

Construções de treino

Taxas de experiência

Atletismo
1
Força
0,5
Força ao caminhar
0,5
Resistência
1,33
Médico de campo
15 no nível 1, 150 no nível 99

Caminhar treina força à sua própria taxa de 0,5, e o multiplicador de experiência de força nunca fica abaixo de 0,1. Quanto tempo isso leva depende da experiência por passo, que não está entre as configurações do jogo.

Modificadores de experiência

Multiplicador de experiência
3
Penalidade com diferença de habilidade 0x
25
Bônus com diferença de habilidade 2x
10

No nível 1 e no nível 99

Nível 1Nível 99
Dano cortante2080
Dano contundente2080
Dano de arco1,11,3
Uso do kit médico201
Degeneração dos membros1,70,03
Limite de desmaio30,75

O jogo registra esses valores apenas no nível 1 e no nível 99 e não diz como mudam entre os dois.

Diferenças entre raças