Kenshi 訓練:技能與經驗

遊戲設定了每項受訓技能累積經驗的速度,但沒有設定一次動作給多少經驗,因此無法據此算出升到某一級所需的時間或動作次數。
訓練建築
一個簡單的訓練模型,能讓初學者鍛鍊其近戰攻擊機巧。最高能練到5級。
一個很好的訓練模型,能讓新手鍛鍊其近戰攻擊機巧。最高能練到10級。
一個設計得很巧妙的訓練模型,能讓新手的近戰攻擊達到15級。
一個簡單的上鎖的盒子,用來練習開鎖的技巧。它的側面有一個簡單易懂的剖面圖,所以初學者可以看到一個鎖是如何在內部工作的。
一個炮塔模型,能讓初學者熟悉機械和開火動作,能將炮塔技能升至5級。
一個炮塔模型,能讓初學者熟悉機械和開火動作,能將炮臺技能升至10級。
一個炮塔模型,能讓初學者熟悉機械和開火動作,能將炮臺技能升至15級。
學習如何從背後擊倒你的殺害目標,以及如何殺害睡夢中的人。非常不錯。
一堆又大又不穩定的盒子,裝滿了吵鬧的金屬部件和垃圾。目的是從盒子裡取出不同部件的同時不發出聲音。
經驗速率
- 運動
- 1
- 力量
- 0.5
- 行走獲得的力量
- 0.5
- 韌性
- 1.33
- 戰地醫療
- 1 級為 15,99 級為 150
行走以 0.5 的獨立速率訓練力量,且力量經驗倍率不會低於 0.1。所需時間取決於每一步的經驗,而它不在遊戲設定之中。
經驗修正
- 經驗倍率
- 3
- 技能差 0x 時的懲罰
- 25
- 技能差 2x 時的加成
- 10
1 級與 99 級
| 1 級 | 99 級 | |
|---|---|---|
| 切割傷害 | 20 | 80 |
| 鈍擊傷害 | 20 | 80 |
| 弓箭傷害 | 1.1 | 1.3 |
| 醫療包消耗 | 20 | 1 |
| 肢體退化 | 1.7 | 0.03 |
| 昏迷閾值 | 3 | 0.75 |
遊戲只記錄這些數值在 1 級和 99 級時的取值,並未說明兩者之間如何變化。