Entraînement dans Kenshi : compétences et expérience

Entraînement dans Kenshi : compétences et expérience

Le jeu fixe la vitesse à laquelle chaque compétence entraînée accumule de l’expérience, mais pas ce que rapporte une action, donc ni le temps ni le nombre d’actions jusqu’à un niveau ne peuvent en être déduits.

Bâtiments d’entraînement

  • Un mannequin d'entraînement simple pour débutants. Sert à développer ses compétences en attaques de mêlée. Te permettra d'atteindre le niveau 5 maximum.

  • Idéal pour les novices qui veulent développer leurs compétences en attaques de mêlée. Vous permettra d'atteindre le niveau 10 maximum.

  • Un mannequin d'entraînement ingénieux qui permettra à un novice d'atteindre jusqu'au niveau 15 en attaques de mêlée.

  • Une simple boîte verrouillée utilisée pour pratiquer l'art du crochetage. Elle a une face transparente sur le côté, afin que les débutants puissent voir comment une serrure fonctionne de l'intérieur.

  • Une fausse tourelle utilisée pour familiariser les débutants avec leur fonctionnement et les mécanismes de tir. Permet de développer les compétences en tourelle jusqu'au niveau 5.

  • Une fausse tourelle utilisée pour familiariser les débutants avec leur fonctionnement et les mécanismes de tir. Permet de développer les compétences en tourelle jusqu'au niveau 10.

  • Une fausse tourelle utilisée pour familiariser les débutants avec leur fonctionnement et les mécanismes de tir. Permet de développer ses compétences en tourelle jusqu'au niveau 15.

  • Apprend à assommer tes victimes par derrière et à assassiner les gens dans leur sommeil. C'est super.

  • Une grande pile instable de boîtes remplies de pièces métalliques et de ferraille bruyantes. L'objectif est de retirer différents objets des boîtes sans faire de bruit.

Taux d’expérience

Athlétisme
1
Force
0,5
Force par la marche
0,5
Robustesse
1,33
Médecin de terrain
15 au niveau 1, 150 au niveau 99

La marche entraîne la force à son propre taux de 0,5, et le multiplicateur d’expérience de force ne descend jamais sous 0,1. La durée dépend de l’expérience par pas, qui ne figure pas parmi les réglages du jeu.

Modificateurs d’expérience

Multiplicateur d’expérience
3
Pénalité à 0x d’écart de compétence
25
Bonus à 2x d’écart de compétence
10

Au niveau 1 et au niveau 99

Niveau 1Niveau 99
Dégâts tranchants2080
Dégâts contondants2080
Dégâts à l’arc1,11,3
Usage de trousse de soins201
Dégénérescence des membres1,70,03
Seuil d’inconscience30,75

Le jeu enregistre ces valeurs au niveau 1 et au niveau 99 seulement, sans dire comment elles évoluent entre les deux.

Différences entre les races