Kenshi 训练:技能与经验

游戏设定了每项受训技能积累经验的速度,但没有设定一次动作给多少经验,因此无法据此算出升到某一级所需的时间或动作次数。
训练建筑
一个简单的训练模型,能让初学者锻炼其近战攻击机巧。最高能练到5级。
一个很好的训练模型,能让新手锻炼其近战攻击机巧。最高能练到10级。
一个设计得很巧妙的训练模型,能让新手的近战攻击达到15级。
一个简单的上锁的盒子,用来练习开锁的技巧。它的侧面有一个简单易懂的剖面图,所以初学者可以看到一个锁是如何在内部工作的。
一个炮塔模型,能让初学者熟悉机械和开火动作,能将炮塔技能升至5级。
一个炮塔模型,能让初学者熟悉机械和开火动作,能将炮台技能升至10级。
一个炮塔模型,能让初学者熟悉机械和开火动作,能将炮台技能升至15级。
学习如何从背后击倒你的杀害目标,以及如何杀害睡梦中的人。非常不错。
一堆又大又不稳定的盒子,装满了吵闹的金属部件和垃圾。目的是从盒子里取出不同部件的同时不发出声音。
经验速率
- 运动
- 1
- 力量
- 0.5
- 行走获得的力量
- 0.5
- 韧性
- 1.33
- 战地医疗
- 1 级为 15,99 级为 150
行走以 0.5 的独立速率训练力量,且力量经验倍率不会低于 0.1。所需时间取决于每一步的经验,而它不在游戏设定之中。
经验修正
- 经验倍率
- 3
- 技能差 0x 时的惩罚
- 25
- 技能差 2x 时的加成
- 10
1 级与 99 级
| 1 级 | 99 级 | |
|---|---|---|
| 切割伤害 | 20 | 80 |
| 钝击伤害 | 20 | 80 |
| 弓箭伤害 | 1.1 | 1.3 |
| 医疗包消耗 | 20 | 1 |
| 肢体退化 | 1.7 | 0.03 |
| 昏迷阈值 | 3 | 0.75 |
游戏只记录这些数值在 1 级和 99 级时的取值,并未说明两者之间如何变化。