Allenamento in Kenshi: abilità ed esperienza

Il gioco stabilisce quanto in fretta ogni abilità allenata accumula esperienza, ma non quanta ne dà una singola azione, quindi non se ne ricava né il tempo né il numero di azioni per arrivare a un livello.
Edifici di addestramento
Un semplice manichino da allenamento per aiutare i principianti ad allenare le loro abilità di attacco in mischia. Max livello 5.
Ottimo per allenare l'abilità di attacco in mischia dei novellini. Max livello 10.
Un manichino da addestramento, abilmente realizzato, in grado di portare un principiante fino al livello 15 nell'abilità di attacco in mischia.
Forziere di Addestramento per Scassinatori
Forziere di Addestramento per Scassinatori II
Forziere di Addestramento per Scassinatori IIIUn semplice forziere chiuso a chiave utilizzata per esercitarsi nell'arte dello scassinamento. Ha uno spaccato trasparente sul lato, in modo che i principianti possano vedere come funziona internamente una serratura.
Una torretta di allenamento utilizzabile per far prendere confidenza ai principianti con i suoi meccanismi e la procedura per far fuoco. Max livello 5.
Una torretta di allenamento utilizzabile per far prendere confidenza ai principianti con i suoi meccanismi e la procedura per far fuoco. Max livello 10.
Una torretta di allenamento utilizzabile per far prendere confidenza ai principianti con i suoi meccanismi e la procedura per far fuoco. Max livello 15.
Impara come mettere al tappeto le persone da dietro e come assassinarle nel sonno. Non male, vero?
Una montagna di scatole in equilibrio precario, ciascuna contenente pezzi di metallo e altre cianfrusaglie rumorose. L'idea è di provare a rimuovere i diversi oggetti dalle scatole evitando di fare rumore.
Tassi di esperienza
- Atletica
- 1
- Forza
- 0,5
- Forza dal camminare
- 0,5
- Resistenza
- 1,33
- Medicina da campo
- 15 al livello 1, 150 al livello 99
Camminare allena la forza con un tasso proprio di 0,5, e il moltiplicatore di esperienza della forza non scende mai sotto 0,1. Quanto ci vuole dipende dall’esperienza per passo, che non è tra le impostazioni del gioco.
Modificatori di esperienza
- Moltiplicatore esperienza
- 3
- Penalità a differenza di abilità 0x
- 25
- Bonus a differenza di abilità 2x
- 10
Al livello 1 e al livello 99
| Livello 1 | Livello 99 | |
|---|---|---|
| Danni da taglio | 20 | 80 |
| Danni contundenti | 20 | 80 |
| Danni a distanza | 1,1 | 1,3 |
| Consumo del kit medico | 20 | 1 |
| Degenerazione degli arti | 1,7 | 0,03 |
| Soglia di perdita di coscienza | 3 | 0,75 |
Il gioco registra questi valori solo al livello 1 e al livello 99 e non dice come cambiano tra i due.