Die Ausrüstung deines Trupps in Kenshi planen

Ein Rüstungsstück tut mehr, als Schläge abzufangen. Sein Eintrag trägt Multiplikatoren für Schleichen, Ausweichen, Attentat, Athletik und Kampftempo, und die entscheiden, welches Stück zu einem Kämpfer, einem Dieb oder einem Läufer passt. Die Tabellen unten stellen Stücke nach diesen Multiplikatoren nebeneinander; der Trupp-Planer legt sie jedem Mitglied an und behält den Trupp, mit dem du vergleichst.
Mäntel für einen kämpfenden Trupp
| Name | Platz | Gewicht kg | Heimlichkeit-Multiplikator | Ausweichen-Multiplikator | Schaden Ausgabe-Multiplikator | Wetterschutzmenge |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Körper | 4 | 1,10 | 1,10 | 1,00 | 0,80 | |
| Körper | 4 | 1,10 | 1,10 | 1,05 | 0,60 |
Die beiden Mäntel teilen ihre Multiplikatoren für Schleichen und Ausweichen. Der ärmellose Schnitt tauscht Armschutz und etwas Wetterschutz gegen einen höheren Schadensmultiplikator; deshalb wählt man ihn für ein Mitglied, das zuerst zuschlägt.
Ausrüstung für Assassinen und Diebe
| Name | Platz | Gewicht kg | Heimlichkeit-Multiplikator | Attentat-Multiplikator | Ausweichen-Multiplikator | Geschick-Multiplikator | Kampfgeschwindigkeits-Multiplikator | Fernkampffertigkeit-Multiplikator |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Körper | 2 | 1,10 | 1,30 | 1,20 | 1,20 | 1,10 | 1,10 | |
| Hemd | 2 | 1,00 | 1,00 | 1,00 | 1,00 | 1,00 | 1,00 |
Attentäter-Lumpen heben die Multiplikatoren, die ein Assassine nutzt: Attentat, Geschicklichkeit, Ausweichen und Schleichen. Ein Hemd wie
Leder-Rollkragen ändert keinen davon und kann deshalb darunter getragen werden, ohne sie aufzuheben.
Stiefel und Hüte
| Name | Platz | Gewicht kg | Athletik-Multiplikator | Kampfgeschwindigkeits-Multiplikator | Wetterschutzmenge |
|---|---|---|---|---|---|
| Stiefel | 0,5 | 1,10 | 1,05 | ||
| Hut | 3 | 1,00 | 1,00 | 0,35 |
Stiefel sind mehr als Schutz für die Füße:
Holzsandalen heben Athletik und Kampftempo. Ein Hut wie
Eisenhut bringt Wetterschutz. Nicht jedes Mitglied kann sie tragen: Schwarmsoldatendrohne belegt keinen der beiden Plätze, und kein Körper des Schwarms trägt Stiefel.
Was die Einträge offenlassen
Die Güte eines Stücks steht nicht in seinem Eintrag. Das Spiel legt sie fest, wenn das Stück gefertigt oder gefunden wird, und kein Eintrag sagt, wie die Güte den Schutz verändert oder wie sich Stücke über demselben Körperteil zusammenrechnen. Der Planer zeigt deshalb die Werte jedes einzelnen Stücks und keinen zusammengerechneten Schutz.