วางแผนอุปกรณ์ของหน่วยใน Kenshi

เกราะหนึ่งชิ้นทำได้มากกว่ารับการโจมตี ระเบียนของมันมีตัวคูณซ่อนเร้น การหลบ การสังหาร กรีฑา และความเร็วการต่อสู้ และสิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ตัดสินว่าชิ้นไหนเหมาะกับนักสู้ ขโมย หรือนักวิ่ง ตารางด้านล่างวางเกราะเทียบกันตามตัวคูณเหล่านั้น ตัวจัดหน่วย สวมเกราะให้สมาชิกแต่ละคนและเก็บหน่วยที่คุณใช้เทียบไว้
เสื้อคลุมสำหรับหน่วยต่อสู้
| ชื่อ | ช่อง | น้ำหนัก กก. | ตัวคูณการซ่อนเร้น | ตัวคูณการหลบหลีก | ตัวคูณความเสียหายที่ทำได้ | ปริมาณการป้องกันสภาพอากาศ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ลำตัว | 4 | 1.10 | 1.10 | 1.00 | 0.80 | |
| ลำตัว | 4 | 1.10 | 1.10 | 1.05 | 0.60 |
เสื้อคลุมทั้งสองตัวมีตัวคูณซ่อนเร้นและการหลบเท่ากัน แบบแขนกุดแลกการป้องกันแขนและการป้องกันสภาพอากาศบางส่วนกับตัวคูณความเสียหายที่สูงกว่า นั่นคือเหตุผลที่เลือกให้สมาชิกที่โจมตีก่อน
อุปกรณ์สำหรับนักลอบสังหารหรือขโมย
| ชื่อ | ช่อง | น้ำหนัก กก. | ตัวคูณการซ่อนเร้น | ตัวคูณการลอบสังหาร | ตัวคูณการหลบหลีก | ตัวคูณความชำนาญ | ตัวคูณความเร็วต่อสู้ | ตัวคูณทักษะระยะไกล |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ลำตัว | 2 | 1.10 | 1.30 | 1.20 | 1.20 | 1.10 | 1.10 | |
| เสื้อ | 2 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
Assassin's Rags เพิ่มตัวคูณที่นักลอบสังหารใช้ ได้แก่ การสังหาร ความคล่องแคล่ว การหลบ และซ่อนเร้น เสื้ออย่าง
เสื้อคอเต่าที่ทำจากหนัง ไม่เปลี่ยนตัวคูณใดเลย จึงสวมไว้ข้างในได้โดยไม่ลบผลเหล่านั้น
รองเท้าบูตและหมวก
| ชื่อ | ช่อง | น้ำหนัก กก. | ตัวคูณการวิ่ง | ตัวคูณความเร็วต่อสู้ | ปริมาณการป้องกันสภาพอากาศ |
|---|---|---|---|---|---|
| รองเท้าบูต | 0.5 | 1.10 | 1.05 | ||
| หมวก | 3 | 1.00 | 1.00 | 0.35 |
รองเท้าบูตเป็นมากกว่าการป้องกันเท้า
รองเท้าแตะ(ไม้) เพิ่มกรีฑาและความเร็วการต่อสู้ หมวกอย่าง
หมวกเหล็ก เพิ่มการป้องกันสภาพอากาศ ไม่ใช่สมาชิกทุกคนจะสวมได้ Hive Soldier Drone ใช้ไม่ได้ทั้งสองช่อง และร่างของฝูงรังทุกร่างไม่สวมรองเท้าบูต
สิ่งที่ระเบียนไม่ได้บอก
คุณภาพของเกราะไม่ได้อยู่ในระเบียน เกมกำหนดคุณภาพตอนที่ชิ้นนั้นถูกสร้างหรือถูกพบ และไม่มีระเบียนใดบอกว่าคุณภาพเปลี่ยนการป้องกันอย่างไร หรือเกราะที่สวมทับบนส่วนร่างกายเดียวกันรวมกันอย่างไร ตัวจัดหน่วยจึงแสดงค่าของแต่ละชิ้นและไม่แสดงการป้องกันรวม