วางแผนอุปกรณ์ของหน่วยใน Kenshi

วางแผนอุปกรณ์ของหน่วยใน Kenshi

เกราะหนึ่งชิ้นทำได้มากกว่ารับการโจมตี ระเบียนของมันมีตัวคูณซ่อนเร้น การหลบ การสังหาร กรีฑา และความเร็วการต่อสู้ และสิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ตัดสินว่าชิ้นไหนเหมาะกับนักสู้ ขโมย หรือนักวิ่ง ตารางด้านล่างวางเกราะเทียบกันตามตัวคูณเหล่านั้น ตัวจัดหน่วย สวมเกราะให้สมาชิกแต่ละคนและเก็บหน่วยที่คุณใช้เทียบไว้

เสื้อคลุมสำหรับหน่วยต่อสู้

ชื่อช่องน้ำหนัก กก.ตัวคูณการซ่อนเร้นตัวคูณการหลบหลีกตัวคูณความเสียหายที่ทำได้ปริมาณการป้องกันสภาพอากาศ
เสื้อคลุมเลอะฝุ่นลำตัว41.101.101.000.80
เสื้อคลุมเลอะฝุ่น ไร้ปลอกแขนลำตัว41.101.101.050.60

เสื้อคลุมทั้งสองตัวมีตัวคูณซ่อนเร้นและการหลบเท่ากัน แบบแขนกุดแลกการป้องกันแขนและการป้องกันสภาพอากาศบางส่วนกับตัวคูณความเสียหายที่สูงกว่า นั่นคือเหตุผลที่เลือกให้สมาชิกที่โจมตีก่อน

อุปกรณ์สำหรับนักลอบสังหารหรือขโมย

ชื่อช่องน้ำหนัก กก.ตัวคูณการซ่อนเร้นตัวคูณการลอบสังหารตัวคูณการหลบหลีกตัวคูณความชำนาญตัวคูณความเร็วต่อสู้ตัวคูณทักษะระยะไกล
Assassin's Ragsลำตัว21.101.301.201.201.101.10
เสื้อคอเต่าที่ทำจากหนังเสื้อ21.001.001.001.001.001.00

Assassin's Rags เพิ่มตัวคูณที่นักลอบสังหารใช้ ได้แก่ การสังหาร ความคล่องแคล่ว การหลบ และซ่อนเร้น เสื้ออย่าง เสื้อคอเต่าที่ทำจากหนัง ไม่เปลี่ยนตัวคูณใดเลย จึงสวมไว้ข้างในได้โดยไม่ลบผลเหล่านั้น

รองเท้าบูตและหมวก

ชื่อช่องน้ำหนัก กก.ตัวคูณการวิ่งตัวคูณความเร็วต่อสู้ปริมาณการป้องกันสภาพอากาศ
รองเท้าแตะ(ไม้)รองเท้าบูต0.51.101.05
หมวกเหล็กหมวก31.001.000.35

รองเท้าบูตเป็นมากกว่าการป้องกันเท้า รองเท้าแตะ(ไม้) เพิ่มกรีฑาและความเร็วการต่อสู้ หมวกอย่าง หมวกเหล็ก เพิ่มการป้องกันสภาพอากาศ ไม่ใช่สมาชิกทุกคนจะสวมได้ Hive Soldier Drone ใช้ไม่ได้ทั้งสองช่อง และร่างของฝูงรังทุกร่างไม่สวมรองเท้าบูต

สิ่งที่ระเบียนไม่ได้บอก

คุณภาพของเกราะไม่ได้อยู่ในระเบียน เกมกำหนดคุณภาพตอนที่ชิ้นนั้นถูกสร้างหรือถูกพบ และไม่มีระเบียนใดบอกว่าคุณภาพเปลี่ยนการป้องกันอย่างไร หรือเกราะที่สวมทับบนส่วนร่างกายเดียวกันรวมกันอย่างไร ตัวจัดหน่วยจึงแสดงค่าของแต่ละชิ้นและไม่แสดงการป้องกันรวม