Kenshiで部隊の装備を計画する

防具は攻撃を受け止めるだけではない。その記録には隠密、回避、暗殺、運動、戦闘速度の倍率があり、それが戦士、盗賊、走り手のどれに向くかを決める。下の表はその倍率で防具を並べて比べる。部隊ビルダーはそれらを各メンバーに装備させ、比べている部隊を保持する。
戦う部隊のためのコート
| 名前 | スロット | 重量 kg | 隠密倍率 | 回避倍率 | ダメージ出力倍率 | 天候防護量 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 4 | 1.10 | 1.10 | 1.00 | 0.80 | |
| 胴体 | 4 | 1.10 | 1.10 | 1.05 | 0.60 |
二つのコートは隠密と回避の倍率が同じだ。袖なしの型は腕の守りと天候からの守りの一部を手放す代わりに、より高いダメージ倍率を得る。先に打つメンバーに選ぶ理由はそこにある。
暗殺者や盗賊のための装備
| 名前 | スロット | 重量 kg | 隠密倍率 | 暗殺倍率 | 回避倍率 | 器用さ倍率 | 戦闘速度倍率 | 遠距離技能倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 2 | 1.10 | 1.30 | 1.20 | 1.20 | 1.10 | 1.10 | |
| シャツ | 2 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
暗殺者の衣は暗殺者が使う倍率を上げる。暗殺、器用さ、回避、隠密だ。
革のタートルネックのようなシャツはそのどれも変えないので、下に着ても打ち消さない。
ブーツと帽子
ブーツは足の守りだけではない。
下駄は運動と戦闘速度を上げる。
鉄笠のような帽子は天候からの守りを加える。誰もが身につけられるわけではない。ハイブドローン兵はどちらの枠も使えず、ハイブの体はどれもブーツを履かない。
記録が語らないこと
防具の品質は記録に書かれていない。ゲームは防具が作られたとき、あるいは見つかったときにそれを決める。そして品質が守りをどう変えるか、同じ部位に重ねた防具がどう合わさるかを示す記録はない。そのためビルダーは各防具自体の数値を示し、合計の守りは示さない。