Kenshiで部隊の装備を計画する

Kenshiで部隊の装備を計画する

防具は攻撃を受け止めるだけではない。その記録には隠密、回避、暗殺、運動、戦闘速度の倍率があり、それが戦士、盗賊、走り手のどれに向くかを決める。下の表はその倍率で防具を並べて比べる。部隊ビルダーはそれらを各メンバーに装備させ、比べている部隊を保持する。

戦う部隊のためのコート

名前スロット重量 kg隠密倍率回避倍率ダメージ出力倍率天候防護量
ダスターコート胴体41.101.101.000.80
袖なしダスターコート胴体41.101.101.050.60

二つのコートは隠密と回避の倍率が同じだ。袖なしの型は腕の守りと天候からの守りの一部を手放す代わりに、より高いダメージ倍率を得る。先に打つメンバーに選ぶ理由はそこにある。

暗殺者や盗賊のための装備

名前スロット重量 kg隠密倍率暗殺倍率回避倍率器用さ倍率戦闘速度倍率遠距離技能倍率
暗殺者の衣胴体21.101.301.201.201.101.10
革のタートルネックシャツ21.001.001.001.001.001.00

暗殺者の衣は暗殺者が使う倍率を上げる。暗殺、器用さ、回避、隠密だ。革のタートルネックのようなシャツはそのどれも変えないので、下に着ても打ち消さない。

ブーツと帽子

名前スロット重量 kg走力倍率戦闘速度倍率天候防護量
下駄ブーツ0.51.101.05
鉄笠帽子31.001.000.35

ブーツは足の守りだけではない。下駄は運動と戦闘速度を上げる。鉄笠のような帽子は天候からの守りを加える。誰もが身につけられるわけではない。ハイブドローン兵はどちらの枠も使えず、ハイブの体はどれもブーツを履かない。

記録が語らないこと

防具の品質は記録に書かれていない。ゲームは防具が作られたとき、あるいは見つかったときにそれを決める。そして品質が守りをどう変えるか、同じ部位に重ねた防具がどう合わさるかを示す記録はない。そのためビルダーは各防具自体の数値を示し、合計の守りは示さない。