Planejar o equipamento do seu esquadrão em Kenshi

Planejar o equipamento do seu esquadrão em Kenshi

Uma peça de armadura faz mais do que aguentar golpes. Seu registro traz multiplicadores de furtividade, esquiva, assassinato, atletismo e velocidade de combate, e são eles que decidem qual peça serve a um lutador, a um ladrão ou a um corredor. As tabelas abaixo colocam peças lado a lado por esses multiplicadores; o planejador de esquadrão as põe em cada membro e guarda o esquadrão com que você compara.

Casacos para um esquadrão de combate

NomeEspaçoPeso kgMultiplicador de FurtividadeMultiplicador de EsquivaMultiplicador de Dano SalidaQuantidade de proteção climática
Guarda-póCorpo41,101,101,000,80
Guarda-pó sem MangasCorpo41,101,101,050,60

Os dois casacos têm os mesmos multiplicadores de furtividade e esquiva. O corte sem mangas troca a proteção dos braços e parte da proteção contra o clima por um multiplicador de dano maior, que é o motivo para escolhê-lo para um membro que ataca primeiro.

Equipamento para um assassino ou um ladrão

NomeEspaçoPeso kgMultiplicador de FurtividadeMultiplicador de assassinatoMultiplicador de EsquivaMultiplicador de DestrezaMultiplicador de Combate VelocidadeMultiplicador de à distância Habilidade
Trapos de AssassinoCorpo21,101,301,201,201,101,10
Camisa Comprida de CouroCamisa21,001,001,001,001,001,00

Trapos de Assassino elevam os multiplicadores que um assassino usa: assassinato, destreza, esquiva e furtividade. Uma camisa como Camisa Comprida de Couro não muda nenhum deles, então pode ir por baixo sem anulá-los.

Botas e chapéus

NomeEspaçoPeso kgMultiplicador de AtletismoMultiplicador de Combate VelocidadeQuantidade de proteção climática
Sandálias de MadeiraBotas0,51,101,05
Chapéu de FerroChapéu31,001,000,35

Botas são mais do que proteção para os pés: Sandálias de Madeira elevam o atletismo e a velocidade de combate. Um chapéu como Chapéu de Ferro acrescenta proteção contra o clima. Nem todo membro pode usá-los: um Zangão Soldado da Colônia não ocupa nenhum dos dois espaços, e nenhum corpo da Colônia usa botas.

O que os registros não dizem

A qualidade de uma peça não está no seu registro. O jogo a define quando a peça é fabricada ou encontrada, e nenhum registro diz como a qualidade muda a proteção nem como se combinam peças usadas sobre a mesma parte do corpo. Por isso o planejador mostra os valores de cada peça e nenhuma proteção combinada.