Planejar o equipamento do seu esquadrão em Kenshi

Uma peça de armadura faz mais do que aguentar golpes. Seu registro traz multiplicadores de furtividade, esquiva, assassinato, atletismo e velocidade de combate, e são eles que decidem qual peça serve a um lutador, a um ladrão ou a um corredor. As tabelas abaixo colocam peças lado a lado por esses multiplicadores; o planejador de esquadrão as põe em cada membro e guarda o esquadrão com que você compara.
Casacos para um esquadrão de combate
| Nome | Espaço | Peso kg | Multiplicador de Furtividade | Multiplicador de Esquiva | Multiplicador de Dano Salida | Quantidade de proteção climática |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Corpo | 4 | 1,10 | 1,10 | 1,00 | 0,80 | |
| Corpo | 4 | 1,10 | 1,10 | 1,05 | 0,60 |
Os dois casacos têm os mesmos multiplicadores de furtividade e esquiva. O corte sem mangas troca a proteção dos braços e parte da proteção contra o clima por um multiplicador de dano maior, que é o motivo para escolhê-lo para um membro que ataca primeiro.
Equipamento para um assassino ou um ladrão
| Nome | Espaço | Peso kg | Multiplicador de Furtividade | Multiplicador de assassinato | Multiplicador de Esquiva | Multiplicador de Destreza | Multiplicador de Combate Velocidade | Multiplicador de à distância Habilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corpo | 2 | 1,10 | 1,30 | 1,20 | 1,20 | 1,10 | 1,10 | |
| Camisa | 2 | 1,00 | 1,00 | 1,00 | 1,00 | 1,00 | 1,00 |
Trapos de Assassino elevam os multiplicadores que um assassino usa: assassinato, destreza, esquiva e furtividade. Uma camisa como
Camisa Comprida de Couro não muda nenhum deles, então pode ir por baixo sem anulá-los.
Botas e chapéus
| Nome | Espaço | Peso kg | Multiplicador de Atletismo | Multiplicador de Combate Velocidade | Quantidade de proteção climática |
|---|---|---|---|---|---|
| Botas | 0,5 | 1,10 | 1,05 | ||
| Chapéu | 3 | 1,00 | 1,00 | 0,35 |
Botas são mais do que proteção para os pés:
Sandálias de Madeira elevam o atletismo e a velocidade de combate. Um chapéu como
Chapéu de Ferro acrescenta proteção contra o clima. Nem todo membro pode usá-los: um Zangão Soldado da Colônia não ocupa nenhum dos dois espaços, e nenhum corpo da Colônia usa botas.
O que os registros não dizem
A qualidade de uma peça não está no seu registro. O jogo a define quando a peça é fabricada ou encontrada, e nenhum registro diz como a qualidade muda a proteção nem como se combinam peças usadas sobre a mesma parte do corpo. Por isso o planejador mostra os valores de cada peça e nenhuma proteção combinada.