Planifier l'équipement de ton escouade dans Kenshi

Une pièce d'armure fait plus qu'encaisser des coups. Sa fiche porte des multiplicateurs de furtivité, d'esquive, d'assassinat, d'athlétisme et de vitesse de combat, et ce sont eux qui décident quelle pièce convient à un combattant, un voleur ou un coureur. Les tableaux ci-dessous placent des pièces côte à côte selon ces multiplicateurs ; le planificateur d'escouade les met sur chaque membre et garde l'escouade à laquelle tu compares.
Des manteaux pour une escouade de combat
| Nom | Emplacement | Poids kg | Multiplicateur de Furtivité | Multiplicateur de Esquive | Multiplicateur de Dégâts Sortie | Force de protection météo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Corps | 4 | 1,10 | 1,10 | 1,00 | 0,80 | |
| Corps | 4 | 1,10 | 1,10 | 1,05 | 0,60 |
Les deux manteaux partagent leurs multiplicateurs de furtivité et d'esquive. La coupe sans manches échange la protection des bras et une part de protection contre le climat contre un multiplicateur de dégâts plus élevé : c'est la raison de la choisir pour un membre qui frappe le premier.
L'équipement d'un assassin ou d'un voleur
| Nom | Emplacement | Poids kg | Multiplicateur de Furtivité | Multiplicateur d’assassinat | Multiplicateur de Esquive | Multiplicateur de Dextérité | Multiplicateur de vitesse de combat | Multiplicateur de à distance Compétence |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Corps | 2 | 1,10 | 1,30 | 1,20 | 1,20 | 1,10 | 1,10 | |
| Chemise | 2 | 1,00 | 1,00 | 1,00 | 1,00 | 1,00 | 1,00 |
Guenilles Assassin élèvent les multiplicateurs qu'utilise un assassin : assassinat, dextérité, esquive et furtivité. Une chemise comme
Col Roulé Cuir n'en change aucun, elle peut donc se porter dessous sans les annuler.
Bottes et chapeaux
| Nom | Emplacement | Poids kg | Multiplicateur de Athlétisme | Multiplicateur de vitesse de combat | Force de protection météo |
|---|---|---|---|---|---|
| Bottes | 0,5 | 1,10 | 1,05 | ||
| Chapeau | 3 | 1,00 | 1,00 | 0,35 |
Les bottes ne protègent pas seulement les pieds :
Sandales en Bois élèvent l'athlétisme et la vitesse de combat. Un chapeau comme
Chapeau Fer ajoute une protection contre le climat. Tous les membres ne peuvent pas les porter : un Drone Soldat de la Ruche ne remplit aucun des deux emplacements, et aucun corps de la Ruche ne porte de bottes.
Ce que les fiches ne disent pas
La qualité d'une pièce n'est pas dans sa fiche. Le jeu la fixe quand la pièce est fabriquée ou trouvée, et aucune fiche ne dit comment la qualité change la protection ni comment se combinent des pièces portées sur la même partie du corps. Le planificateur montre donc les valeurs de chaque pièce et aucune protection combinée.