在 Kenshi 中规划小队装备

一件护甲的作用不只是挡住攻击。它的记录带有潜行、闪避、暗杀、运动和战斗速度的倍率,正是这些决定了哪件护甲适合战士、窃贼或奔跑者。下面的表格按这些倍率把护甲并排比较;小队构建器把它们穿到每个成员身上,并保留你用来对比的小队。
战斗小队的外套
两件外套的潜行和闪避倍率相同。无袖款式放弃了手臂防护和一部分天气防护,换来更高的伤害倍率,这就是给先出手的成员选它的理由。
刺客或窃贼的装备
| 名称 | 栏位 | 重量 kg | 潜行倍率 | 暗杀倍率 | 闪避倍率 | 灵巧倍率 | 战斗速度倍率 | 远程技能倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 身体 | 2 | 1.10 | 1.30 | 1.20 | 1.20 | 1.10 | 1.10 | |
| 衬衫 | 2 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
刺客的破布提高刺客要用的倍率:暗杀、灵巧、闪避和潜行。像
皮革圆翻领衬衫这样的衬衫不改变其中任何一项,所以穿在里面也不会抵消它们。
靴子和帽子
靴子不只是保护双脚:
木质凉鞋提高运动和战斗速度。像
铁斗笠这样的帽子增加天气防护。并非每个成员都能穿戴它们:蜂巢族兵蜂两个栏位都不能用,而蜂巢族的身体都不穿靴子。
记录没有说明的
护甲的品质不在它的记录里。游戏在护甲被制造或被找到时决定品质,没有任何记录说明品质如何改变防护,也没有说明穿在同一部位上的几件护甲如何叠加。因此构建器只显示每件护甲自己的数值,不显示合计的防护。