برنامه‌ریزی تجهیزات دسته در Kenshi

برنامه‌ریزی تجهیزات دسته در Kenshi

یک تکه زره کاری بیش از تحمل ضربه می‌کند. رکوردش ضریب‌هایی برای پنهان‌کاری، جاخالی، ترور، دوومیدانی و سرعت نبرد دارد و همین‌ها تعیین می‌کنند کدام تکه به یک جنگجو، دزد یا دونده می‌خورد. جدول‌های زیر تکه‌ها را بر پایه‌ی این ضریب‌ها کنار هم می‌گذارند؛ سازنده‌ی دسته آن‌ها را به تن هر عضو می‌کند و دسته‌ای را که با آن مقایسه می‌کنی نگه می‌دارد.

پالتو برای دسته‌ای که می‌جنگد

نامجایگاهوزن، کیلوگرمضریب پنهان‌کاریضریب جا خالی دادنضریب آسیب واردشدهمقدار محافظت آب‌وهوایی
Dustcoatبالاتنه۴۱٫۱۰۱٫۱۰۱٫۰۰۰٫۸۰
Sleeveless Dustcoatبالاتنه۴۱٫۱۰۱٫۱۰۱٫۰۵۰٫۶۰

دو پالتو ضریب پنهان‌کاری و جاخالی یکسانی دارند. برش بی‌آستین محافظت بازوها و بخشی از محافظت در برابر آب‌وهوا را با ضریب آسیب بالاتری عوض می‌کند و همین دلیل انتخابش برای عضوی است که اول ضربه می‌زند.

تجهیزات قاتل یا دزد

نامجایگاهوزن، کیلوگرمضریب پنهان‌کاریضریب ترورضریب جا خالی دادنضریب چابکیضریب سرعت نبردضریب مهارت تیراندازی
Assassin's Ragsبالاتنه۲۱٫۱۰۱٫۳۰۱٫۲۰۱٫۲۰۱٫۱۰۱٫۱۰
Leather Turtleneckپیراهن۲۱٫۰۰۱٫۰۰۱٫۰۰۱٫۰۰۱٫۰۰۱٫۰۰

Assassin's Rags ضریب‌هایی را که یک قاتل به کار می‌برد بالا می‌برند: ترور، چابکی، جاخالی و پنهان‌کاری. پیراهنی مانند Leather Turtleneck هیچ‌کدام را تغییر نمی‌دهد، پس می‌توان آن را زیرش پوشید بی‌آن‌که اثرشان را از بین ببرد.

چکمه و کلاه

نامجایگاهوزن، کیلوگرمضریب ورزشکاریضریب سرعت نبردمقدار محافظت آب‌وهوایی
Wooden Sandalsچکمه۰٫۵۱٫۱۰۱٫۰۵
Iron Hatکلاه۳۱٫۰۰۱٫۰۰۰٫۳۵

چکمه چیزی بیش از محافظ پاست: Wooden Sandals دوومیدانی و سرعت نبرد را بالا می‌برد. کلاهی مانند Iron Hat محافظت در برابر آب‌وهوا می‌افزاید. هر عضوی نمی‌تواند آن‌ها را بپوشد: Hive Soldier Drone هیچ‌کدام از این دو جایگاه را پر نمی‌کند و هیچ بدنی از کندو چکمه نمی‌پوشد.

آن‌چه رکوردها نمی‌گویند

کیفیت یک تکه در رکوردش نیست. بازی آن را هنگام ساخته‌شدن یا پیدا شدن تکه تعیین می‌کند و هیچ رکوردی نمی‌گوید کیفیت محافظت را چگونه تغییر می‌دهد یا تکه‌هایی که روی یک عضو بدن پوشیده می‌شوند چگونه با هم جمع می‌شوند. به همین دلیل سازنده مقادیر هر تکه را نشان می‌دهد و هیچ محافظت جمع‌شده‌ای را نشان نمی‌دهد.