Planificar el equipo de tu escuadra en Kenshi

Una pieza de armadura hace más que aguantar golpes. Su registro lleva multiplicadores de sigilo, esquiva, asesinato, atletismo y velocidad de combate, y esos deciden qué pieza conviene a un luchador, a un ladrón o a un corredor. Las tablas de abajo ponen piezas lado a lado según esos multiplicadores; el planificador de escuadras las coloca en cada miembro y guarda la escuadra con la que comparas.
Abrigos para una escuadra de combate
| Nombre | Ranura | Peso kg | Multiplicador de Sigilo | Multiplicador de Esquiva | Multiplicador de Daño Salida | Cantidad de protección climática |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuerpo | 4 | 1,10 | 1,10 | 1,00 | 0,80 | |
| Cuerpo | 4 | 1,10 | 1,10 | 1,05 | 0,60 |
Los dos abrigos comparten sus multiplicadores de sigilo y esquiva. El corte sin mangas cambia la protección de los brazos y algo de protección contra el clima por un multiplicador de daño mayor, que es la razón para elegirlo para un miembro que golpea primero.
Equipo para un asesino o un ladrón
| Nombre | Ranura | Peso kg | Multiplicador de Sigilo | Multiplicador de asesinato | Multiplicador de Esquiva | Multiplicador de Destreza | Multiplicador de Combate Velocidad | Multiplicador de a distancia Habilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuerpo | 2 | 1,10 | 1,30 | 1,20 | 1,20 | 1,10 | 1,10 | |
| Camisa | 2 | 1,00 | 1,00 | 1,00 | 1,00 | 1,00 | 1,00 |
Harapos de Asesino elevan los multiplicadores que usa un asesino: asesinato, destreza, esquiva y sigilo. Una camisa como
Camisa de Cuello Vuelto de Cuero no cambia ninguno, así que puede ir debajo sin anularlos.
Botas y sombreros
| Nombre | Ranura | Peso kg | Multiplicador de Atletismo | Multiplicador de Combate Velocidad | Cantidad de protección climática |
|---|---|---|---|---|---|
| Botas | 0,5 | 1,10 | 1,05 | ||
| Sombrero | 3 | 1,00 | 1,00 | 0,35 |
Las botas son algo más que protección para los pies:
Sandalias de Madera elevan el atletismo y la velocidad de combate. Un sombrero como
Sombrero de Hierro añade protección contra el clima. No todos los miembros pueden llevarlos: un Soldado Zángano del Enjambre no ocupa ninguno de los dos huecos, y ningún cuerpo del Enjambre lleva botas.
Lo que los registros no dicen
La calidad de una pieza no está en su registro. El juego la fija cuando la pieza se fabrica o se encuentra, y ningún registro dice cómo cambia la calidad la protección ni cómo se combinan las piezas llevadas sobre la misma parte del cuerpo. Por eso el planificador muestra las cifras de cada pieza y ninguna protección combinada.