Planificar el equipo de tu escuadra en Kenshi

Planificar el equipo de tu escuadra en Kenshi

Una pieza de armadura hace más que aguantar golpes. Su registro lleva multiplicadores de sigilo, esquiva, asesinato, atletismo y velocidad de combate, y esos deciden qué pieza conviene a un luchador, a un ladrón o a un corredor. Las tablas de abajo ponen piezas lado a lado según esos multiplicadores; el planificador de escuadras las coloca en cada miembro y guarda la escuadra con la que comparas.

Abrigos para una escuadra de combate

NombreRanuraPeso kgMultiplicador de SigiloMultiplicador de EsquivaMultiplicador de Daño SalidaCantidad de protección climática
GabardinaCuerpo41,101,101,000,80
Gabardina Sin MangasCuerpo41,101,101,050,60

Los dos abrigos comparten sus multiplicadores de sigilo y esquiva. El corte sin mangas cambia la protección de los brazos y algo de protección contra el clima por un multiplicador de daño mayor, que es la razón para elegirlo para un miembro que golpea primero.

Equipo para un asesino o un ladrón

NombreRanuraPeso kgMultiplicador de SigiloMultiplicador de asesinatoMultiplicador de EsquivaMultiplicador de DestrezaMultiplicador de Combate VelocidadMultiplicador de a distancia Habilidad
Harapos de AsesinoCuerpo21,101,301,201,201,101,10
Camisa de Cuello Vuelto de CueroCamisa21,001,001,001,001,001,00

Harapos de Asesino elevan los multiplicadores que usa un asesino: asesinato, destreza, esquiva y sigilo. Una camisa como Camisa de Cuello Vuelto de Cuero no cambia ninguno, así que puede ir debajo sin anularlos.

Botas y sombreros

NombreRanuraPeso kgMultiplicador de AtletismoMultiplicador de Combate VelocidadCantidad de protección climática
Sandalias de MaderaBotas0,51,101,05
Sombrero de HierroSombrero31,001,000,35

Las botas son algo más que protección para los pies: Sandalias de Madera elevan el atletismo y la velocidad de combate. Un sombrero como Sombrero de Hierro añade protección contra el clima. No todos los miembros pueden llevarlos: un Soldado Zángano del Enjambre no ocupa ninguno de los dos huecos, y ningún cuerpo del Enjambre lleva botas.

Lo que los registros no dicen

La calidad de una pieza no está en su registro. El juego la fija cuando la pieza se fabrica o se encuentra, y ningún registro dice cómo cambia la calidad la protección ni cómo se combinan las piezas llevadas sobre la misma parte del cuerpo. Por eso el planificador muestra las cifras de cada pieza y ninguna protección combinada.