Banditi della Pelle

[Fazioni]

50
Popolazione errante
0
Relazione iniziale
1000
Prosperità massima

Edifici sostitutivi1

Campagne2

Coesistenza2

Zone vietate3

Razze2

Relazioni4

Riferimenti a questa voce9

Città e luoghi: Fazione 2

Stati del mondo: Alleato del giocatore

Campi registrati

Scorte di armature (prototipi)
10
Scorte di armature (economiche)
50
Scorte di armature (standard)
50
Scorte di armature (buone)
50
Scorte di armature (specialistiche)
2
Relazioni commerciali
-5
Livello delle serrature delle gabbie
44
Livello delle serrature dei contenitori
44
Livello delle serrature delle porte
44
Classificazione del nemico
-10
Tipo fondamentale
Bandit
Livello casuale della serratura
15
Numero di gradi negativi
1
Numero di gradi
1
Formazione della squadra
2
Moltiplicatore costo di costruzione
2,00
Effetto della rabbia
0,2
Effetto della felicità
0,2
Tasso di attenuazione delle emozioni
1
Anomalia dei volti
0,5
Preferenza per le strade
0,1
Valori a zero o disattivati
Scorte di armature (magistrali)
0
Soglia di ritirata rispetto alla squadra
0
Soglia di ritirata rispetto ai nemici
0
Affidabile
0
Consente armi agli schiavi
–
Contrario alla schiavitù
–
Cura gli sconosciuti
–
Non reale
–
Offre taglie
–
Grado negativo 0
–
Grado 0
–