Città Unite

[Fazioni]

50
Popolazione errante
0
Relazione iniziale
1000
Prosperità massima

Squadre nei bar8

Biomi3

Edifici sostitutivi4

Campagne16

Colori degli abiti1

Abitante predefinito1

Zone vietate37

Razze7

Relazioni5

Abitanti8

Squadre erranti1

Abiti degli schiavi1

Squadre speciali1

Squadra predefinita1

Squadre6

Cultura commerciale1

Guide1

Riferimenti a questa voce139

Città e luoghi: Fazione 48

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Stati del mondo: Alleato del giocatore 2

Inizi di partita: Relazioni della fazione

Personaggi: Fazione

Fazioni: Coesistenza

Stati del mondo: Nemico del giocatore

Campagne delle fazioni: Sostituzione della fazione

Campi registrati

Scorte di armature (prototipi)
5
Scorte di armature (economiche)
50
Scorte di armature (standard)
50
Scorte di armature (buone)
15
Scorte di armature (specialistiche)
1
Relazioni commerciali
-5
Livello delle serrature delle gabbie
40
Livello delle serrature dei contenitori
40
Livello delle serrature delle porte
30
Classificazione del nemico
-10
Tipo fondamentale
Civilian
Livello casuale della serratura
10
Numero di gradi negativi
6
Numero di gradi
8
Formazione della squadra
2
Moltiplicatore costo di costruzione
2,00
Effetto della rabbia
0,2
Effetto della felicità
0,1
Tasso di attenuazione delle emozioni
1
Anomalia dei volti
0,4
Preferenza per le strade
0,8
Cura gli sconosciuti
✓
Offre taglie
✓
Grado negativo 0
Trouble-Maker
Grado negativo 1
Petty Criminal
Grado negativo 2
Criminal
Grado negativo 3
Notorious Criminal
Grado negativo 4
Terrorist
Grado negativo 5
Enemy of the State
Grado 0
Foreigner
Grado 1
Obedient
Grado 2
Conscript
Grado 3
Soldier
Grado 4
Corporal
Grado 5
Sergeant
Grado 6
Captain
Grado 7
General
Valori a zero o disattivati
Scorte di armature (magistrali)
0
Soglia di ritirata rispetto alla squadra
0
Soglia di ritirata rispetto ai nemici
0
Affidabile
0
Consente armi agli schiavi
–
Contrario alla schiavitù
–
Non reale
–