Kundel
[Frakcje]
50
Wędrująca populacja
0
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt
Oddziały w barach7
- mongrel recruitsLiczba: 10, Szansa: 80%
- Mongrel pairSzansa: 100%
- mongrel fog warningSzansa: 100%
- Mercenary guildSzansa: 100%
- mongrel permanent recruitsSzansa: 100%
- shrykeSzansa: 100%
- beepSzansa: 100%
Kolory odzieży1
Domyślny mieszkaniec1
Zabronione przedmioty6
Przedmioty w kwaterze głównej2
Przedmioty w zbrojowni2
Przedmioty mieszkańców1
Przedmioty mieszkańców (mały zestaw)1
Rasy7
- BorealczykUdział: 150
- SzkieletronUdział: 4
- MeridiańczykUdział: 60
- Robotnik RojuUdział: 30
- Żołnierz RojuUdział: 60
- ShekUdział: 60
- Książę RojuUdział: 10
Relacje2
- Święty NaródStosunki: -100
- Łowcy TechnologiiStosunki: 100
Mieszkańcy17
Domyślny oddział1
Odwołania do wpisu2
Frakcje: Relacje
Miasta i miejsca: Frakcja
Zapisane pola
- Zapas pancerzy (tanie)
- 20
- Zapas pancerzy (standardowe)
- 50
- Zapas pancerzy (dobre)
- 20
- Zapas pancerzy (specjalistyczne)
- 8
- Relacje handlowe
- -5
- Poziom zamków klatek
- 20
- Poziom zamków pojemników
- 40
- Poziom zamków drzwi
- 40
- Klasyfikacja wroga
- -10
- Typ podstawowy
- Adventurer
- Losowość poziomu zamka
- 10
- Liczba rang ujemnych
- 1
- Liczba rang
- 1
- Szyk oddziału
- 2
- Mnożnik kosztu budowy
- 1,00
- Wpływ gniewu
- 0,2
- Wpływ zadowolenia
- 0,2
- Tempo wygasania emocji
- 1
- Nietypowość twarzy
- 0,5
- Preferowanie dróg
- 0,6
- Przeciwnik niewolnictwa
- ✓
- Leczy obcych
- ✓
Wartości zerowe lub wyłączone
- Zapas pancerzy (prototypowe)
- 0
- Zapas pancerzy (mistrzowskie)
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności oddziału
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności wroga
- 0
- Godne zaufania
- 0
- Pozwala niewolnikom nosić broń
- –
- Nierzeczywiste
- –
- Oferuje nagrody za głowę
- –
- Ujemna ranga 0
- –
- Ranga 0
- –