
Hełm policyjny
[Pancerze]
Medium
Nikt nie wie dlaczego tak się nazywa, gdyż żaden współczesny policjant ich nie nosi. Być może to pozostałość po którymś ze Starych Imperiów.
20
Twardość
0
Ochrona przed obrażeniami ciętymi
0,1
Ochrona przed obrażeniami obuchowymi
1,00
Ochrona przed przebiciem
4
Ciężar kg
100
Wartość
1,00
Skradanie
1,00
Atletyka
Sprzedawcy50
Gdzie kupićLista sprzedawcy 5
- armour kingclothing
- armour swampclothing
- comprehensive common armour blueprintsarmour blueprints
- best armour vendor UCarmour blueprints, clothing
- armor vendor UCarmour blueprints, clothing
Oddziały z tym przedmiotem 15
Sprzedające frakcje 10
Przeznaczenie budynku
Zawartość zależy od przeznaczenia budynku. Wybrany układ i zapis gry określają, co znajduje się w środku.
- ×1
- ×1
- ×1
- ×1
- ×1
Materiały1
Osłona części ciała1
Odwołania do wpisu8
Funkcje budynków: Wytwarzanie pancerzy
Szablony frakcji: Odzież
Grupy łupów: Odzież
Zapisane pola
- Klasa
- Medium
- Premia ataku w walce
- -2
- Premia umiejętności walki
- -1
- Ukrywa części
- White
- Ukrywa kikut
- None
- Wysokość przedmiotu w ekwipunku
- 3
- Szerokość przedmiotu w ekwipunku
- 3
- Poziom zamka
- 20
- Typ materiału
- Metal plate
- Premia percepcji
- -10
- Miejsce
- Hat
- Piętno
- Law enforcement
- Ochrona przed pogodą 0
- Duststorm
- Mnożnik skrytobójstwa
- 1,00
- Mnożnik szybkości walki
- 1,00
- Zamiana obrażeń ciętych na ogłuszenie
- 0,3
- Mnożnik zadawanych obrażeń
- 1,00
- Mnożnik zręczności
- 1,00
- Mnożnik uników
- 0,60
- Ilość tkanin
- 0,2
- Mnożnik obrażeń pięści
- 1,00
- Mnożnik umiejętności walki dystansowej
- 0,60
- Względny mnożnik ceny
- 1,00
- Stopień ochrony przed pogodą
- 0,75
- Nie zmieniaj koloru
- ✓
- Ukrywa brodę
- ✓
- Ukrywa włosy
- ✓
- Nazwa klasy
- Medium
Wartości zerowe lub wyłączone
- Premia obrony w walce
- 0
- Premia poziomu
- 0
- Premia walki dystansowej
- 0
- Premia walki bez broni
- 0
- Wysokość buta
- 0
- Ukrywa część B
- –
- Ukrywa część G
- –
- Ukrywa część R
- –
- Zamknięte na klucz
- –