
Hachís
[Objetos]
Un producto narcótico que puede arruinarte la vida si eres arrestado. Los efectos incluyen risa floja, sentido del humor aumentado, y disfrute de la comida. Los narcóticos son ilegales en la mayoría de los pueblos y te arrestarán si te pillan traficando, sin embargo los beneficios potenciales son enormes. El gremio de los comerciantes ni se acerca. A pesar de todo ello, sin embargo, la droga sigue siendo popular, especialmente en los pueblos fronterizos donde las leyes se aplican de forma menos agresiva.
800
Valor
1
Peso kg
1
Cargas
1
Calidad
Vendido por163
Dónde comprarLista de vendedores 9
Escuadrones que lo llevan 65
- Shop trade adv
- Traders Guild HQ
- Drug farm
- Reaver residents (Brink) HQ
- Reaver residents (Brink)
- Reaver residents (Brink) (2)
- Cannibal sho battai scrawny
- Shop trader UC bigger (malnourished)
- Shop trader UC bigger (free)
- farm village barracks peasant
- traders guild HQ (malnourished)
- grayflayer hq
- blackshifter hq
- swamp trade goods (2)
- skinhouse -south hive
- Reaver residents (camp) residential
- Reaver residents (camp) Prison
- Reaver residents (camp) hideout
- reaver HQ (override) crab takeover
- Reaver residents (Ark)
- holy Shop trade adv
- hive factory
- Shop trade adv 27
- Civilian solo holy -small
- hive trader
- Civilian solo holy
- farm village barracks
- farm village residential
- dust bandit HQ
- flotsam refuge
- ghost town resident
- deadcat civilian
- University big
- the dancing skeleton
- hound hq
- swamp trade goods
- shek resident
- Shop trade Shek
- swamper fish and drugs
- Shop trader UC bigger
- Civilian solo UC small
- Civilian family UC
- Farm hut UC
- holy hub hideout
- traders guild HQ
- Big General Storage
- south hive workers (w/ guards)
- Hive Queen south
- crab raider hq
- red sabre HQ
- Nomad town resident
- crab resident default
- Swamper Stone Rat HQ
- hounds town home
- cheat police
- reaver HQ
- Reaver residents (Brink) (3)
- Reaver residents (camp)
- Reaver residents (camp) HQ
- Gorillo boss squad
- Western hive queen
- krals chosen HQ
- krals chosen base
- Black Dog HQ
- UC town racists fort
Vendido por facciones 33
- La Nación Sagrada
- Traficantes de Esclavos
- Gremio de Comerciantes
- Reino Shek
- Pescador
- Comerciantes Libres
- Cazadores de Tecnología
- Enjambre Occidental
- Bandidos de la Polvareda
- Cineagueses
- Forajidos de la Nación Sagrada
- Viejas Máquinas
- Nómadas
- Liga de los Héroes Unidos
- Ladronegros
- Ratas Pétreas
- Desolladorcanos
- Sabuesos
- Ninjas Flotsam
- Maquinistas
- Gatomuerto
- El Elegido de Kral
- Campesinos Imperiales
- Sables Rojos
- Caníbales
- Megaciudad
- Perro Negro
- Enjambre del Sur
- Anti-Esclavistas
- Bandoleros
- Jinetes de Cangrejos
- Los Bandidos Gorilo
- Ciudades Unidas
Ciudades 56
- Enjambre del Sur
- Heng
- Bark
- Sopeso
- Pueblo Lodo
- Aldea Pesquera
- Payaserio
- Sho-Battai
- Aldea Nómada Asentada
- Granja Droga Incógnita
- Brink
- Bark (2)
- Frontera Comercial
- Escudo de Okran
- Puño de Okran
- Colina Burbujo (2)
- Malos Dientes
- Pila
- Admag
- Squin
- Puerto Norte
- Puerto Sur
- Armiño
- Granja de Esclavos S
Mostrar todos
- Payaserio (2)
- Último Vagabundo
- Tiburrón
- Casa de pieles
- Aldea Cangreja
- Aldea Enjambre Remota
- Arka
- Granja Sagrada
- Colina Burbujo
- El Meollob
- Catún
- Aldea Enjambre
- Nómadas Asentados
- Torre del Rey de la Polvareda
- Aldea Recolectora
- Fin del Mundo
- Aldea Fantasma
- Escondrijo de los Sables Rojos
- Aldea Pesquera (2)
- Aldea Enjambre del Sur
- Ciudad Cangrejo
- La Vieja Prisión
- Aldea Pescadora Muerta
- Aldea Rata Pétrea
- Putrefacto
- Aldea Agrícola
- Campamento Bandolero
- Enjambre Occidental
- Luto
- Nueva Kralia
- CG Perro Negro
- Fuerte Espejismo
Se encuentra como botín en11
Usos del edificio
Este contenido depende del uso del edificio. La distribución elegida y tu partida guardada determinan qué hay realmente.
- ×1
- ×1
- ×3
Ingredientes2
Referenciado por25
Personajes: Inventario 11
Culturas comerciales: Objetos prohibidos 8
Culturas comerciales: Precios comerciales 8
Culturas comerciales: Mercancía ilegal 6
Funciones de edificio: Produce
Edificios: Límite de inventario
Personajes: Compras
Objetos: Ingredientes
Propiedades del objeto
- Altura de huella de inventario
- 2
- Ancho en inventario
- 3
- Función del objeto
- Narcotic
- Tiempo base de fabricación
- 4 h
- Apilable
- 1
- Bonificación al valor de los ingredientes
- 20 %
- Objeto de comercio
- ✓