
Hashish
[Oggetti]
Una sostanza stupefacente la cui sola possessione può farti finire in arresto rovinandoti la vita . Gli effetti collaterali includono: risate incontrollate, aumento del senso dell'umorismo e della fame. I narcotici sono illegali nella maggior parte delle città e ti faranno finire in gattabuia se vieni colto in flagrante nel contrabbando. Però il profitto ottenibile dal contrabbando di stupefacenti è immenso. La gilda dei mercanti non osa nemmeno toccarli. Nonostante ciò, i narcotici restano popolari, soprattutto nelle città di confine dove le leggi sono applicate in modo meno severo.
800
Valore
1
Peso kg
1
Utilizzi
1
Qualità
Venduto da163
Dove comprarloElenco del mercante 9
Squadre che lo trasportano 65
- Shop trade adv
- Traders Guild HQ
- Drug farm
- Reaver residents (Brink) HQ
- Reaver residents (Brink)
- Reaver residents (Brink) (2)
- Cannibal sho battai scrawny
- Shop trader UC bigger (malnourished)
- Shop trader UC bigger (free)
- farm village barracks peasant
- traders guild HQ (malnourished)
- grayflayer hq
- blackshifter hq
- swamp trade goods (2)
- skinhouse -south hive
- Reaver residents (camp) residential
- Reaver residents (camp) Prison
- Reaver residents (camp) hideout
- reaver HQ (override) crab takeover
- Reaver residents (Ark)
- holy Shop trade adv
- hive factory
- Shop trade adv 27
- Civilian solo holy -small
- hive trader
- Civilian solo holy
- farm village barracks
- farm village residential
- dust bandit HQ
- flotsam refuge
- ghost town resident
- deadcat civilian
- University big
- the dancing skeleton
- hound hq
- swamp trade goods
- shek resident
- Shop trade Shek
- swamper fish and drugs
- Shop trader UC bigger
- Civilian solo UC small
- Civilian family UC
- Farm hut UC
- holy hub hideout
- traders guild HQ
- Big General Storage
- south hive workers (w/ guards)
- Hive Queen south
- crab raider hq
- red sabre HQ
- Nomad town resident
- crab resident default
- Swamper Stone Rat HQ
- hounds town home
- cheat police
- reaver HQ
- Reaver residents (Brink) (3)
- Reaver residents (camp)
- Reaver residents (camp) HQ
- Gorillo boss squad
- Western hive queen
- krals chosen HQ
- krals chosen base
- Black Dog HQ
- UC town racists fort
Fazioni che lo vendono 33
- La Santa Nazione
- Mercanti di Schiavi
- Gilda dei Mercanti
- Regno Shek
- Pescatore
- Mercanti Liberi
- Cacciatori di Tecnologie
- Alveare Settentrionale
- Banditi della Polvere
- Abitanti della Palude
- Fuorilegge della Santa Nazione
- Vecchie Macchine
- Nomadi
- Lega degli Eroi Uniti
- Cambisti Neri
- Ratti di Pietra
- Grayflayer
- Segugi
- Ninja di Flotsam
- Macchinisti
- Deadcat
- Prescelti di Kral
- Paesani dell’Impero
- Sciabole Rosse
- Cannibali
- Megacittà
- Black Dog
- Alveare Meridionale
- Antischiavisti
- Devastatori
- Predoni Granchio
- Banditi di Gorrillo
- Città Unite
Città 56
- Alveare Meridionale
- Heng
- Bark
- Heft
- Città del Fango
- Villaggio di Pescatori
- Clownsteady
- Sho-Battai
- Villaggio di Nomadi Sedentari
- Coltura di Droghe Segreta
- Brink
- Bark (override) malnourished
- Vantaggio del Mercante
- Scudo di Okran
- Pugno di Okran
- Blister Hill (override) destroyed
- Bad Teeth
- Stack
- Admag
- Squin (override) new leader
- Porto Nord (override) distrutto
- Porto Sud
- Stoat
- Slave Farm S (override) destroyed
Mostra tutte le voci
- Clownsteady (override) malnourished 2
- Ultimo Respiro Del Viandante
- Squalo
- Scuoiatoio
- Villaggio dei Granchi
- Villaggio dell'Alveare Distante
- Ark
- Fattoria Benedetta
- Collina delle Vesciche
- Il Centro
- Catun
- Villaggio dell'Alveare
- Nomadi Sedentari
- Torre del Re della Polvere
- Villaggio di Raccoglitori
- Fine del Mondo
- Villaggio Fantasma
- Nascondiglio delle Sciabole Rosse
- Villaggio di Pescatori (2)
- Villaggio dell'Alveare Meridionale
- Città dei Granchi
- La Vecchia Prigione
- Villaggio di Pescatori Morto
- Villaggio Ratto di Pietra
- Rot
- Villaggio di Contadini
- Accampamento Devastatori
- Alveare Settentrionale
- Mourn
- Nuova Kralia
- Quartier Generale dei Black Dog
- Forte Mirage
Si trova come bottino a11
Usi dell’edificio
Il contenuto dipende dall’uso dell’edificio. La disposizione scelta e la partita salvata determinano cosa è presente.
- ×1
- ×1
- ×3
Ingredienti2
Riferimenti a questa voce25
Personaggi: Inventario 11
Culture commerciali: Oggetti vietati 8
Culture commerciali: Prezzi commerciali 8
Culture commerciali: Merci illegali 6
Funzioni degli edifici: Produce
Edifici: Limite dell'inventario
Personaggi: Acquisti
Oggetti: Ingredienti
Proprietà dell’oggetto
- Altezza occupata nell'inventario
- 2
- Larghezza occupata nell'inventario
- 3
- Funzione dell'oggetto
- Narcotic
- Tempo base di fabbricazione
- 4 h
- Impilabile
- 1
- Bonus al valore degli ingredienti
- 20%
- Merce commerciale
- ✓