
Haschish
[Objets]
Un stupéfiant qui peut détruire votre vie en vous faisant arrêter par les autorités. Les effets incluent des fous rires stupides, un sens de l'humour augmenté et un grand intérêt pour la nourriture. Les stupéfiants sont illégaux dans la plupart des villes, et vous serez foutu si vous vous faites attraper à faire de la contrebande. Par contre les profits potentiels sont énormes. La guilde des marchands n'y touche pas. En dépit de tout ça, cette drogue reste populaire, notamment dans les villes frontalières où les lois sont moins agressivement mises en vigueur.
800
Valeur
1
Poids kg
1
Charges
1
Qualité
Vendu par163
Où l’acheterListe de marchand 9
Escouades qui transportent l’objet 65
- Shop trade adv
- Traders Guild HQ
- Drug farm
- Reaver residents (Brink) HQ
- Reaver residents (Brink)
- Reaver residents (Brink) (2)
- Cannibal sho battai scrawny
- Shop trader UC bigger (malnourished)
- Shop trader UC bigger (free)
- farm village barracks peasant
- traders guild HQ (malnourished)
- grayflayer hq
- blackshifter hq
- swamp trade goods (2)
- skinhouse -south hive
- Reaver residents (camp) residential
- Reaver residents (camp) Prison
- Reaver residents (camp) hideout
- reaver HQ (override) crab takeover
- Reaver residents (Ark)
- holy Shop trade adv
- hive factory
- Shop trade adv 27
- Civilian solo holy -small
- hive trader
- Civilian solo holy
- farm village barracks
- farm village residential
- dust bandit HQ
- flotsam refuge
- ghost town resident
- deadcat civilian
- University big
- the dancing skeleton
- hound hq
- swamp trade goods
- shek resident
- Shop trade Shek
- swamper fish and drugs
- Shop trader UC bigger
- Civilian solo UC small
- Civilian family UC
- Farm hut UC
- holy hub hideout
- traders guild HQ
- Big General Storage
- south hive workers (w/ guards)
- Hive Queen south
- crab raider hq
- red sabre HQ
- Nomad town resident
- crab resident default
- Swamper Stone Rat HQ
- hounds town home
- cheat police
- reaver HQ
- Reaver residents (Brink) (3)
- Reaver residents (camp)
- Reaver residents (camp) HQ
- Gorillo boss squad
- Western hive queen
- krals chosen HQ
- krals chosen base
- Black Dog HQ
- UC town racists fort
Vendu par les factions 33
- La Nation Sacrée
- Vendeurs d'Esclaves
- Guilde des Marchands
- Royaume Shek
- Pêcheur
- Marchands Libres
- Chasseurs de Tech
- Ruche de L'Ouest
- Bandits des Poussières
- Marécageurs
- Hors-la-Loi de la Nation Sacrée
- Vieilles Machines
- Nomades
- Ligue des Héros Unis
- Panthériens
- Rats de Pierre
- Écorcheurs
- Molosses
- Ninjas de Flotsam
- Machinistes
- Chamort
- Élu de Kral
- Paysans de l'Empire
- Sabres Rouges
- Cannibales
- Megaville
- Chien Noir
- Ruche du Sud
- Anti-Esclavagistes
- Ravageurs
- Crabeurs Voleurs
- Bandits Saigneurs
- Cités Unies
Villes 56
- Ruche du Sud
- Heng
- Bark
- Mastoc
- Boue-Ville
- Village Pêcheurs
- Clownstable
- Sho-Battai
- Village Nomades Fixes
- Ferme Drogues Secrète
- Pointe
- Bark (ignorer) sous-alimentée
- Frontière Marchands
- Bouclier d'Okran
- Poing d'Okran
- Colline de la Cloque (ignorer) détruite
- Mauvaises Dents
- Stack
- Admag
- Skinne (ignorer) nouveau chef
- Port du Nord (ignorer) détruit
- Port du Nord
- Belette
- Ferme Esclaves S (ignorer) détruite
Tout afficher
- Clownstable (ignorer) sous-alimentée 2
- Terminus des Chemineaux
- Requin
- Maison-Peau
- Village des Crabes
- Village-Ruche Distant
- Arc
- Ferme Sacrée
- Colline de la Cloque
- Le Hub
- Catoun
- Village-Ruche
- Nomades Fixes
- Tour Roi Poussières
- Village Cueilleurs
- Bout du Monde
- Village Fantôme
- Sabre Rouge Cachette
- Village Pêcheurs (2)
- Village-Ruche Sud
- Crabeville
- La Vieille Prison
- Village de Pêcheurs Mort
- Village Rats de Pierre
- Déclin
- Village Agricole
- Camp Ravageurs
- Ruche de L'Ouest
- Deuil
- Nouvelle Kralia
- QG du Chien Noir
- Fort Mirage
Trouvé comme butin à11
Usages du bâtiment
Ce contenu dépend de l’usage du bâtiment. L’aménagement choisi et votre sauvegarde déterminent ce qui est présent.
- ×1
- ×1
- ×3
Ingrédients2
Référencé par25
Personnages: Inventaire 11
Cultures commerciales: Objets interdits 8
Cultures commerciales: Prix commerciaux 8
Cultures commerciales: Marchandises illégales 6
Fonctions de bâtiment: Produit
Bâtiments: Limite d’inventaire
Personnages: Achats
Objets: Ingrédients
Propriétés de l’objet
- Hauteur d’emprise d’inventaire
- 2
- Largeur d'inventaire
- 3
- Fonction de l’objet
- Narcotic
- Durée de fabrication de base
- 4 h
- Empilable
- 1
- Bonus à la valeur des ingrédients
- 20 %
- Objet de commerce
- ✓