
Haszysz
[Przedmioty]
Narkotyk który może zrujnować ci życie z powodu aresztowania. Efekty zażycia to: głupawka, zwiększone poczucie humoru i nadmierne poczucie głodu. Narkotyki są nielegalne w większości miast i mogą cię wpędzić do więzienia, jeśli zostaniesz przyłapany podczas ich przemytu. Jednakże, zysk z tego jest wysoki. Gildia handlowa tym się nie zajmuje. Pomimo tego wszystkiego haszysz jest popularny, szczególnie w miastach na obrzeżach, gdzie prawo jest mniej agresywnie egzekwowane.
800
Wartość
1
Ciężar kg
1
Użycia
1
Jakość
Sprzedawcy163
Gdzie kupićLista sprzedawcy 9
Oddziały z tym przedmiotem 65
- Shop trade adv
- Traders Guild HQ
- Drug farm
- Reaver residents (Brink) HQ
- Reaver residents (Brink)
- Reaver residents (Brink) (2)
- Cannibal sho battai scrawny
- Shop trader UC bigger (malnourished)
- Shop trader UC bigger (free)
- farm village barracks peasant
- traders guild HQ (malnourished)
- grayflayer hq
- blackshifter hq
- swamp trade goods (2)
- skinhouse -south hive
- Reaver residents (camp) residential
- Reaver residents (camp) Prison
- Reaver residents (camp) hideout
- reaver HQ (override) crab takeover
- Reaver residents (Ark)
- holy Shop trade adv
- hive factory
- Shop trade adv 27
- Civilian solo holy -small
- hive trader
- Civilian solo holy
- farm village barracks
- farm village residential
- dust bandit HQ
- flotsam refuge
- ghost town resident
- deadcat civilian
- University big
- the dancing skeleton
- hound hq
- swamp trade goods
- shek resident
- Shop trade Shek
- swamper fish and drugs
- Shop trader UC bigger
- Civilian solo UC small
- Civilian family UC
- Farm hut UC
- holy hub hideout
- traders guild HQ
- Big General Storage
- south hive workers (w/ guards)
- Hive Queen south
- crab raider hq
- red sabre HQ
- Nomad town resident
- crab resident default
- Swamper Stone Rat HQ
- hounds town home
- cheat police
- reaver HQ
- Reaver residents (Brink) (3)
- Reaver residents (camp)
- Reaver residents (camp) HQ
- Gorillo boss squad
- Western hive queen
- krals chosen HQ
- krals chosen base
- Black Dog HQ
- UC town racists fort
Sprzedające frakcje 33
- Święty Naród
- Handlarze Niewolników
- Gildia Handlowa
- Królestwo Sheków
- Fort Simion
- Wolni Kupcy
- Łowcy Technologii
- Zachodni Rój
- Pyłowi Bandyci
- Bagniarze
- Banici Świętego Narodu
- Stare Maszyny
- Nomadzi
- Liga Bohaterów
- Czarna Szychta
- Kamienne Szczury
- Szarzy Łupieżcy
- Ogary
- Ninja Flotsam
- Machiniści
- Deadcat
- Wybraniec Krala
- Imperialni Chłopi
- Czerwone Szable
- Kanibale
- Megamiasto
- Czarny Pies
- Południowy Rój
- Wolnościowcy
- Rozbójnicy
- Jeźdźcy Krabów
- Bandyci Goryla
- Zjednoczone Miasta
Miasta 56
- Południowy Rój
- Heng
- Przeszczek
- Heft
- Błotne Miasto
- Wioska rybaków
- Urauchi
- Sho-Battai
- Wioska osiadłych Nomadów
- Tajna farma narkotykowa
- Brink
- Bark (override) malnourished
- Handlowe Zbocze
- Tarcza Okrana
- Pięść Okrana
- Blister Hill (override) destroyed
- Próchnica
- Stos
- Admag
- Squin (override) new leader
- Port North (override) destroyed
- Południowy Port
- Łasica
- Slave Farm S (override) destroyed
Pokaż wszystkie
- Clownsteady (override) malnourished 2
- Koniec Włóczęgi
- Shayu
- Skórzany dom
- Wioska Krabów
- Odległa wioska Roju
- Arka
- Święta Wojna
- Piekące Wzgórze
- Węzeł
- Catun
- Wioska Roju
- Osiadli Nomadzi
- Wieża Pyłowego Króla
- Wioska zbieracza
- Koniec Świata
- Wioska duchów
- Kryjówka Czerwonej Szabli
- Wioska rybaków (2)
- Wioska Południowego Roju
- Miasto Krabów
- Stare Więzienie
- Martwa wioska rybaków
- Wioska Kamiennych Szczurów
- Butwa
- Wioska rolnicza
- Obóz Rozbójników
- Zachodni Rój
- Lament
- Nowa Kralia
- Baza Czarnych Psów
- Fort Miraż
Do znalezienia jako łup w11
Przeznaczenie budynku
Zawartość zależy od przeznaczenia budynku. Wybrany układ i zapis gry określają, co znajduje się w środku.
- ×1
- ×1
- ×3
Składniki2
Odwołania do wpisu25
Postacie: Ekwipunek 11
Kultury handlowe: Zabronione przedmioty 8
Kultury handlowe: Ceny handlowe 8
Kultury handlowe: Nielegalne towary 6
Funkcje budynków: Wytwarza
Budynki: Limit ekwipunku
Postacie: Zakupy
Przedmioty: Składniki
Właściwości przedmiotu
- Wysokość przedmiotu w ekwipunku
- 2
- Szerokość przedmiotu w ekwipunku
- 3
- Funkcja przedmiotu
- Narcotic
- Podstawowy czas wytwarzania
- 4 godz.
- Można układać w stos
- 1
- Premia do wartości składników
- 20%
- Towar handlowy
- ✓