
Carte des Marécages
[Cartes]
Un endroit où il est facile de se perdre. Ça vaut le coup de s'acheter une carte.
Vendu par95
Où l’acheterListe de marchand 4
Marchands
Escouades qui transportent l’objet 20
- Trashed house empty
- UC residents (override) ruin
- Adventure shop (malnourished)
- swamp travel shop (2)
- Adventure shop (swamp store)
- Adventurer Waystation Bar
- Flotsam borderguard
- ruin- tech loot
- flotsam military armoury
- Adventure shop adv w/repair
- swamp travel shop
- deadcat mini travel shop
- Bookshop
- super adventure shop
- worlds end Bar
- Adventure shop
- Cannibal hunter hq
- Adventurer Lagoon Bar
- Trashed building
- deadcat mini travel shop swamp
Vendu par les factions 23
- Vendeurs d'Esclaves
- Guilde des Marchands
- Royaume Shek
- Guilde des Mercenaires
- Chasseurs de Tech
- Hors-la-Loi Yabuta
- Guerriers Rebelles
- Chasseurs de Cannibales
- Marécageurs
- Rats de Pierre
- Molosses
- Second Empire
- Ninjas de Flotsam
- Chamort
- Élu de Kral
- Paysans de l'Empire
- Ruche du Sud
- Anti-Esclavagistes
- Bandits Squelettes
- Ravageurs
- Crabeurs Voleurs
- Bandits Saigneurs
- Cités Unies
Villes 47
- Mastoc
- Lagon des Plaines
- Village Pêcheurs
- Sho-Battai
- Expédition 4
- Colonie Libre
- Mastoc (ignorer) sous-alimenté 3
- Bark (ignorer) sous-alimentée
- Fort Simion
- Belette
- Heng
- Frontière Marchands
- Renaissance
- Colline de la Cloque (ignorer) détruite
- Stack
- Mauvaises Dents
- Bouclier d'Okran
- Admag
- Skinne (ignorer) nouveau chef
- Base Chasseur d'Hommes
- Requin
- Village Rats de Pierre
- Village Écorcheurs
- QG Fer
Tout afficher
- Camp Ravageurs
- Village des Crabes
- Nomades Fixes
- Village-Ruche Distant
- Village Marécages
- Étape Voyageurs
- Tour de Guet de l'Ancien Empire
- Bout du Monde
- Poste d'Éclaireur
- Envol
- Avant-Poste Librairie Perdu
- Endin
- Bast
- Griffure Noire
- Le Bastion
- Étape Ruines
- Étape Quatre
- La Vieille Prison
- Déclin
- Vieux Village
- Village Agricole
- Deuil
- Expédition 5
Usages du bâtiment
Ce contenu dépend de l’usage du bâtiment. L’aménagement choisi et votre sauvegarde déterminent ce qui est présent.
- ×1
Villes2
- Village MarécagesNombre: 6, Chance: 100
- RequinNombre: 1, Chance: 100
Champs enregistrés
- Hauteur d’emprise d’inventaire
- 2
- Largeur d'inventaire
- 2
- Empilable
- 1
- Valeur
- 500
- Charges
- 1
- Rentabilité
- 0,2
- Qualité
- 1
- Poids kg
- 1
Valeurs à zéro ou désactivées
- Villes révélées
- 0
- Artefact
- –
- Objet de commerce
- –