Vendeurs d'Esclaves
[Factions]
34
Population itinérante
0
Relation par défaut
1 000
Prospérité max.
Remplacements de bâtiments1
Campagnes2
Couleurs de vêtements1
Système légal1
Relations11
- La Nation SacréeStatut: 0
- Seigneurs ImpériauxStatut: 100
- Guilde des MarchandsStatut: 100
- Ruche de L'OuestStatut: 0
- HybrideStatut: -100
- PoliceStatut: 100
- Fermiers RebellesStatut: -100
- Chasseurs d'HommeStatut: 75
- Chasseurs d'EsclavesStatut: 75
- Anti-EsclavagistesStatut: -100
- Cités UniesStatut: 100
Esclave vêtements1
Escouade Par défaut1
Escouades1
Culture commerciale1
Référencé par65
Villes et lieux: Faction 25
- Ferme Esclaves
- Marchés d'Esclaves
- Port du Nord
- Camp de Pierre Sud
- Ferme Esclaves Sud
- Marché d'Esclaves (ignorer) détruit
- Port du Nord (ignorer) détruit
- Port du Sud (ignorer) détruit
- Ferme Esclaves (ignorer) détruite
- Orbite (ignorer) détruite
- Ferme Esclaves S (ignorer) détruite
- Camp de Pierre Sud (ignorer) détruit
- Camp de Pierre (ignorer) détruit
- Nomades Fixes (ignorer) vide
- Village Ruche N (ignorer) vide
- Village Culte (ignorer) contrôle esclavagiste
- Ville Culte (ignorer) détruite
- Mines Sacrées (ignorer) contrôle TG
- Ferme Sacrée (ignorer) contrôle TG
- Ferme Sacrée (ignorer) contrôle TG (2)
- Village Pêcheurs (ignorer) contrôle esclavagiste
- Camp de Pierre
- Camp d'Esclavagistes
- Port du Nord (2)
- Orbite
Modèles d’escouade: Faction 22
- Slaver Shop (2)
- Slaver caravan (grande alive)
- Slaver caravan (ren and sly alive)
- Slaver caravan (kana and haga alive)
- Slaver caravan (grace alive)
- Slaver caravan (market master alive)
- Slaver raid
- Slaver caravan (tinfist dead)
- slave hunters------
- Work Camp Gate Guard
- slave camp wardens w/slaves
- Slaver Barracks
- slaver town guard patrol
- slaver bar
- stolen slave clothing shop
- Slave platform sales
- slaver heavy guards
- Slaver Shop
- stone camp shop
- Slaver Shop w/ workers
- slave camp warden solo
- Slave trade Pacifier
Personnages: Faction 10
Factions: Relations 4
États du monde: Allié du joueur 2
États du monde: Ennemi du joueur
Campagnes de factions: Remplacement de faction
Champs enregistrés
- Armures (prototype)
- 50
- Armures (bon marché)
- 100
- Armures (standard)
- 50
- Armures (bonne)
- 2
- Relations commerciales
- -5
- Niveau de serrure des cages
- 55
- Niveau de serrure des conteneurs
- 55
- Niveau de serrure des portes
- 55
- Classification d’ennemi
- -10
- Type fondamental
- Slaver
- Niveau de serrure aléatoire
- 20
- Rangs négatifs
- 1
- Nombre de rangs
- 1
- Formation d'escouade
- Random
- Multiplicateur de Bâtiment Coût
- 2,00
- Effet de la colère
- 0,05
- Effet de la joie
- 0,1
- Vitesse d'estompement des émotions
- 1
- Étrangeté de visages
- 0,8
- Préférence pour les routes
- 0,8
Valeurs à zéro ou désactivées
- Armures (spécialiste)
- 0
- Armures (maître)
- 0
- fuir loin ratio de Escouade Taille
- 0
- fuir loin ratio relatif à ennemi
- 0
- Fiable
- 0
- Autoriser les armes aux esclaves
- –
- Anti-esclavage
- –
- Soigne les inconnus
- –
- non réel
- –
- Propose des primes
- –
- Rang négatif 0
- –
- Rang 0
- –