Cités Unies

[Factions]

50
Population itinérante
0
Relation par défaut
1 000
Prospérité max.

Escouades de bar8

Biomes3

Remplacements de bâtiments4

Campagnes16

Couleurs de vêtements1

Habitant par défaut1

Zones interdites37

Races7

Relations5

Habitants8

Escouades itinérantes1

Esclave vêtements1

Escouades spéciales1

Escouade Par défaut1

Escouades6

Culture commerciale1

Guides1

Référencé par139

Villes et lieux: Faction 48

Tout afficher

États du monde: Allié du joueur 2

Scénarios de départ: Relations de faction

Personnages: Faction

Factions: Coexistence

États du monde: Ennemi du joueur

Campagnes de factions: Remplacement de faction

Champs enregistrés

Armures (prototype)
5
Armures (bon marché)
50
Armures (standard)
50
Armures (bonne)
15
Armures (spécialiste)
1
Relations commerciales
-5
Niveau de serrure des cages
40
Niveau de serrure des conteneurs
40
Niveau de serrure des portes
30
Classification d’ennemi
-10
Type fondamental
Civilian
Niveau de serrure aléatoire
10
Rangs négatifs
6
Nombre de rangs
8
Formation d'escouade
2
Multiplicateur de Bâtiment Coût
2,00
Effet de la colère
0,2
Effet de la joie
0,1
Vitesse d'estompement des émotions
1
Étrangeté de visages
0,4
Préférence pour les routes
0,8
Soigne les inconnus
✓
Propose des primes
✓
Rang négatif 0
Trouble-Maker
Rang négatif 1
Petty Criminal
Rang négatif 2
Criminal
Rang négatif 3
Notorious Criminal
Rang négatif 4
Terrorist
Rang négatif 5
Enemy of the State
Rang 0
Foreigner
Rang 1
Obedient
Rang 2
Conscript
Rang 3
Soldier
Rang 4
Corporal
Rang 5
Sergeant
Rang 6
Captain
Rang 7
General
Valeurs à zéro ou désactivées
Armures (maître)
0
fuir loin ratio de Escouade Taille
0
fuir loin ratio relatif à ennemi
0
Fiable
0
Autoriser les armes aux esclaves
–
Anti-esclavage
–
non réel
–