Guilde des Marchands

[Factions]

50
Population itinérante
0
Relation par défaut
1 000
Prospérité max.

Biomes2

Remplacements de bâtiments1

Campagnes4

Couleurs de vêtements1

Zones interdites30

Races4

Relations3

Esclave vêtements1

Escouades2

Culture commerciale1

Référencé par48

Scénarios de départ: Relations de faction

Factions: Coexistence

États du monde: Ennemi du joueur

Champs enregistrés

Armures (prototype)
50
Armures (bon marché)
100
Armures (standard)
50
Armures (bonne)
2
Relations commerciales
-5
Niveau de serrure des cages
55
Niveau de serrure des conteneurs
55
Niveau de serrure des portes
55
Classification d’ennemi
-10
Type fondamental
Trader
Niveau de serrure aléatoire
20
Rangs négatifs
1
Nombre de rangs
1
Formation d'escouade
Caravan. military
Multiplicateur de Bâtiment Coût
2,00
Effet de la colère
0,25
Effet de la joie
0,1
Vitesse d'estompement des émotions
1
Étrangeté de visages
0,4
Préférence pour les routes
0,8
Soigne les inconnus
✓
Valeurs à zéro ou désactivées
Armures (spécialiste)
0
Armures (maître)
0
fuir loin ratio de Escouade Taille
0
fuir loin ratio relatif à ennemi
0
Fiable
0
Autoriser les armes aux esclaves
–
Anti-esclavage
–
non réel
–
Propose des primes
–
Rang négatif 0
–
Rang 0
–