
Czarna koszulka
[Pancerze]
20
Twardość
0
Ochrona przed obrażeniami ciętymi
0
Ochrona przed obrażeniami obuchowymi
1,00
Ochrona przed przebiciem
1
Ciężar kg
150
Wartość
1,00
Skradanie
1,00
Atletyka
Sprzedawcy66
Gdzie kupićLista sprzedawcy 4
- clothing vendorarmour blueprints
- shinobi gearclothing
- safehouse suppliesclothing
- comprehensive common armour blueprintsarmour blueprints
Właściciele sklepów
Oddziały z tym przedmiotem 18
- Shop armour/clothes UC
- Shop clothes
- Thief Group
- Anti slaver (override)
- Anti slaver HQ (override)
- Thieves Guild (malnourished)
- Thief Group (malnourished)
- Tech Hunter HQ
- Shop clothes holy
- floodland ruin tower
- Flotsam safehouse
- Flotsam Guards
- flotsam hq
- Thieves Guild
- Thieves Guild human
- stolen slave clothing shop
- Bookshop
- tinfist hq
Sprzedające frakcje 13
Miasta 30
- Heng
- Heft
- Targ Niewolników
- Sho-Battai
- Heft (override) malnourished 3
- Bark (override) malnourished
- Łasica
- Handlowe Zbocze
- Heng (override) malnourished
- Odrodzenie
- Blister Hill (override) destroyed
- Próchnica
- Stos
- Admag
- Squin (override) new leader
- Przeszczek
- Brink
- Heng (override) half destroyed
- Urauchi
- Clownsteady (override) malnourished 2
- Koniec Włóczęgi
- Piekące Wzgórze
- Węzeł
- Baza Pośrednia
Odblokowane przez1
Przeznaczenie budynku
Zawartość zależy od przeznaczenia budynku. Wybrany układ i zapis gry określają, co znajduje się w środku.
- ×1
Kolor1
Wykluczone rasy10
Odwołania do wpisu36
Postacie: Odzież 35
- Piaskowy Jonin
- Ninja
- Samozwańczy wódz
- Anti-Slaver Jonin HQ
- Wagabunda
- Dowódca Łowców
- Łowca Niewolników
- Strażnik Shinobi
- Obywatel Shinobi
- Barman waystation
- Strażnik ninja
- Brzydki zbir
- Nerwowy zbir
- Pijany zbir
- Pijany zbir (2)
- Policjant
- Uchodźca Flotsam
- Rybak
- Wybraniec Krala
- Piaskowy Oni
- Szef Łowców
- Chłop
- Black Dog Bodyguard
- Latający Byk
Funkcje budynków: Wytwarzanie pancerzy
Zapisane pola
- Klasa
- Cloth
- Ukrywa części
- White
- Ukrywa kikut
- None
- Wysokość przedmiotu w ekwipunku
- 2
- Szerokość przedmiotu w ekwipunku
- 4
- Poziom zamka
- 20
- Typ materiału
- Cloth
- Miejsce
- Shirt
- Piętno
- None
- Ochrona przed pogodą 0
- None
- Mnożnik skrytobójstwa
- 1,00
- Mnożnik szybkości walki
- 1,00
- Mnożnik zadawanych obrażeń
- 1,00
- Mnożnik zręczności
- 1,00
- Mnożnik uników
- 1,00
- Ilość tkanin
- 0,2
- Mnożnik obrażeń pięści
- 1,00
- Mnożnik umiejętności walki dystansowej
- 1,00
- Względny mnożnik ceny
- 1,00
- Ukrywa włosy
- ✓
Wartości zerowe lub wyłączone
- Premia ataku w walce
- 0
- Premia obrony w walce
- 0
- Premia umiejętności walki
- 0
- Premia poziomu
- 0
- Premia percepcji
- 0
- Premia walki dystansowej
- 0
- Premia walki bez broni
- 0
- Wysokość buta
- 0
- Zamiana obrażeń ciętych na ogłuszenie
- 0
- Stopień ochrony przed pogodą
- 0
- Nie zmieniaj koloru
- –
- Ukrywa brodę
- –
- Ukrywa część B
- –
- Ukrywa część G
- –
- Ukrywa część R
- –
- Zamknięte na klucz
- –
- Nazwa klasy
- –