Comerciantes de Escravos
[Facções]
34
População errante
0
Relação padrão
1.000
Prosperidade máx.
Substitutos de edifícios1
Campanhas2
Cores de roupa1
Sistema legal1
Relações11
- A Nação SagradaRelação: 0
- Lordes ImperiaisRelação: 100
- Guilda dos ComerciantesRelação: 100
- Colônia do OesteRelação: 0
- MongrelRelação: -100
- PolíciaRelação: 100
- Fazendeiros RebeldesRelação: -100
- Caça-homensRelação: 75
- Caçadores de EscravosRelação: 75
- AbolicionistasRelação: -100
- União das CidadesRelação: 100
Roupas de escravos1
Equipe padrão1
Esquadrões1
Cultura comercial1
Referenciado por65
Cidades e lugares: Facção 25
- Fazenda de Escravos
- Mercados de Escravos
- Porto Norte
- Sul do Campo das Pedras
- Fazenda de Escravos do Sul
- Slave Market (override) destroyed
- Port North (override) destroyed
- Port South (override) destroyed
- Slave Farm (override) destroyed
- Eyesocket (override) destroyed
- Slave Farm S (override) destroyed
- South Stone Camp (override) destroyed
- Stone Camp (override) destroyed
- Settled Nomads (override) empty
- Hive Village N (override) empty
- Cult village (override) slaver takeover
- Cult town (override) destroyed
- Holy Mines (override) takeover TG
- Holy Farm (override) takeover TG
- Holy Farm (override) takeover TG (2)
- Fishing Village (override) slaver takeover
- Campo das Pedras
- Acampamento de Escravistas
- Porto Sul
- Globocular
Equipes: Facção 22
- Slaver Shop (2)
- Slaver caravan (grande alive)
- Slaver caravan (ren and sly alive)
- Slaver caravan (kana and haga alive)
- Slaver caravan (grace alive)
- Slaver caravan (market master alive)
- Guarda Feitor
- Slaver caravan (tinfist dead)
- Caçadores de Escravos
- Guarda de Portão Pantaneiro
- slave camp wardens w/slaves
- Mercados de Escravos
- slaver town guard patrol
- Guarda Feitor (2)
- stolen slave clothing shop
- Plataforma do Pântano Grande
- Guarda Feitor Pesado
- Chefe Feitor
- Campo de Pedra II
- Slaver Shop w/ workers
- slave camp warden solo
- Comerciante de Escravos
Personagens: Facção 10
Facções: Relações 4
Estados do mundo: Aliado do jogador 2
Estados do mundo: Inimigo do jogador
Campanhas de facção: Substituição de facção
Campos registrados
- Armaduras (protótipo)
- 50
- Armaduras (barata)
- 100
- Armaduras (padrão)
- 50
- Armaduras (boa)
- 2
- negócio relações
- -5
- Nível de fechadura das gaiolas
- 55
- Nível de fechadura dos contêineres
- 55
- Nível de fechadura das portas
- 55
- Classificação de inimigo
- -10
- Tipo fundamental
- Slaver
- Nível de fechadura aleatório
- 20
- Postos negativos
- 1
- Número de postos
- 1
- Formação de esquadrão
- Random
- Multiplicador de custo de edifício
- 2,00
- Efeito da raiva
- 0,05
- Efeito da alegria
- 0,1
- Taxa de esmaecimento emocional
- 1
- Estranheza de rostos
- 0,8
- Preferência por estradas
- 0,8
Valores zerados ou desativados
- Armaduras (especialista)
- 0
- Armaduras (obra-prima)
- 0
- Proporção de fuga do tamanho da equipe
- 0
- fugir longe proporção relativo a inimigo
- 0
- Fiable
- 0
- Permitir armas a escravos
- –
- anti escravidão
- –
- Cura estranhos
- –
- não real
- –
- Oferece recompensas
- –
- Posto negativo 0
- –
- Posto 0
- –