Shek Krallığı

[Gruplar]

50
Gezici nüfus
0
Varsayılan ilişki
1.000
En yüksek refah

Bardaki ekipler5

Biyomlar2

Yedek yapılar3

Seferler10

Birlikte bulunma2

Kıyafet renkleri1

Varsayılan sakin1

Girilmez bölgeler3

Irklar1

İlişkiler1

Sakinler11

Kesilmiş ve kullanılmayan girdiler

Varsayılan ekip1

Ticaret kültürü1

Rehberler1

Atıfta bulunanlar73

Grup seferleri: Grup geçersiz kılması 3

Dünya durumları: Oyuncu düşmanı

Kaydedilmiş alanlar

Zırh stoğu (prototip)
25
Zırh stoğu (ucuz)
50
Zırh stoğu (standart)
75
Zırh stoğu (iyi)
20
Zırh stoğu (uzman işi)
1
Ticari ilişkiler
-5
Kafes kilit seviyesi
40
Kapların kilit seviyesi
40
Kapıların kilit seviyesi
40
Düşman sınıflandırması
-10
Temel tür
Military
Rastgele kilit seviyesi
20
Negatif rütbe sayısı
1
Rütbe sayısı
1
Ekip düzeni
2
İnşaat maliyeti çarpanı
2,00
Öfkenin etkisi
0,2
Mutluluğun etkisi
0,2
Duyguların azalma hızı
1
Yüzlerin sıra dışılığı
0,4
Yol tercihi
0,8
Kölelik karşıtı
✓
Yabancıları iyileştirir
✓
Ödül sunar
✓
Sıfır veya kapalı değerler
Zırh stoğu (ustalık işi)
0
Ekip boyutuna göre geri çekilme oranı
0
Düşmana göre geri çekilme oranı
0
Güvenilir
0
Kölelerin silah taşımasına izin verir
–
Gerçek değil
–
Negatif rütbe 0
–
Rütbe 0
–