Regno Shek

[Fazioni]

50
Popolazione errante
0
Relazione iniziale
1000
Prosperità massima

Squadre nei bar5

Biomi2

Edifici sostitutivi3

Campagne10

Coesistenza2

Colori degli abiti1

Abitante predefinito1

Zone vietate3

Razze1

Relazioni1

Abitanti11

Voci tagliate e inutilizzate

Squadra predefinita1

Cultura commerciale1

Guide1

Riferimenti a questa voce73

Campagne delle fazioni: Sostituzione della fazione 3

Stati del mondo: Nemico del giocatore

Campi registrati

Scorte di armature (prototipi)
25
Scorte di armature (economiche)
50
Scorte di armature (standard)
75
Scorte di armature (buone)
20
Scorte di armature (specialistiche)
1
Relazioni commerciali
-5
Livello delle serrature delle gabbie
40
Livello delle serrature dei contenitori
40
Livello delle serrature delle porte
40
Classificazione del nemico
-10
Tipo fondamentale
Military
Livello casuale della serratura
20
Numero di gradi negativi
1
Numero di gradi
1
Formazione della squadra
2
Moltiplicatore costo di costruzione
2,00
Effetto della rabbia
0,2
Effetto della felicità
0,2
Tasso di attenuazione delle emozioni
1
Anomalia dei volti
0,4
Preferenza per le strade
0,8
Contrario alla schiavitù
✓
Cura gli sconosciuti
✓
Offre taglie
✓
Valori a zero o disattivati
Scorte di armature (magistrali)
0
Soglia di ritirata rispetto alla squadra
0
Soglia di ritirata rispetto ai nemici
0
Affidabile
0
Consente armi agli schiavi
–
Non reale
–
Grado negativo 0
–
Grado 0
–