
Puszka
[Pancerze]
Heavy
Puszka to superciężki hełm dający najlepszą osłonę. Ciężkie cięcia i uderzenia w niego będą powodować głośne dzwonienie, ale przynajmniej twoja twarz będzie w tym samym miejscu. Niestety ograniczone pole widzenia nieco zmniejsza twoją skuteczność w walce.
20
Twardość
0,1
Ochrona przed obrażeniami ciętymi
0
Ochrona przed obrażeniami obuchowymi
2,00
Ochrona przed przebiciem
9
Ciężar kg
100
Wartość
0,70
Skradanie
1,00
Atletyka
Sprzedawcy62
Gdzie kupićLista sprzedawcy 8
- hats vendor roninclothing
- armor vendor holyclothing
- hats vendor holyarmour blueprints, clothing
- armour kingclothing
- armour swampclothing
- nest loot highclothing
- comprehensive common armour blueprintsarmour blueprints
- best armour vendor UCarmour blueprints, clothing
Oddziały z tym przedmiotem 21
- Holy Guards
- best armour shop UC (malnourished)
- swamp smithy (2)
- Merc smithy (swamp house)
- Inquisitor homestation stay
- Shop armor holy old
- shop hats holy
- shop hats ronin
- holy Armoury
- holy armour shop
- armour king
- swamp smithy
- deadcat mini travel shop
- Holy Guards narko
- manhunter boss
- Holy Watchtower
- Bookshop
- best armour shop UC
- inquisitor valetina hq
- inquisitor seta hq
- deadcat mini travel shop swamp
Sprzedające frakcje 11
Miasta 22
Do znalezienia jako łup w4
Przeznaczenie budynku
Zawartość zależy od przeznaczenia budynku. Wybrany układ i zapis gry określają, co znajduje się w środku.
- ×1
- ×1
- ×2
- ×2
- ×1
- ×1
- ×1
Lokalizacje wnętrz
Mieszkańcy, wydarzenia w świecie i zapis gry mogą zastąpić te początkowe układy lub ich zawartość.
Materiały1
Osłona części ciała1
Odwołania do wpisu24
Postacie: Odzież 22
- Territorial Thug
- Wygananiec
- Banita Yabuty
- UC start
- Wanderer
- Banita
- Bohater miejski
- Wanderer copy
- Zbir
- Zbir (2)
- Szaleniec z Kundla
- Mongrel outlaw fog warning
- Swamper Bar Thug
- Swamper Non-Gang
- Swamper Non-Gang weaker
- Swamper Mech Shop
- Potężny Puszkogłowy
- Dowódca bohaterów
- Barman Kundla
- Pan Miraż
- Bohater miasta
- GENERATION_TEMPLATE_CHARACTER
Funkcje budynków: Wytwarzanie pancerzy
Szablony frakcji: Odzież
Zapisane pola
- Klasa
- Heavy
- Premia ataku w walce
- -5
- Premia umiejętności walki
- -5
- Ukrywa części
- White
- Ukrywa kikut
- None
- Wysokość przedmiotu w ekwipunku
- 3
- Szerokość przedmiotu w ekwipunku
- 3
- Premia poziomu
- 5
- Poziom zamka
- 20
- Typ materiału
- Metal plate
- Premia percepcji
- -20
- Miejsce
- Hat
- Piętno
- None
- Ochrona przed pogodą 0
- None
- Mnożnik skrytobójstwa
- 1,00
- Mnożnik szybkości walki
- 1,00
- Zamiana obrażeń ciętych na ogłuszenie
- 0,35
- Mnożnik zadawanych obrażeń
- 1,00
- Mnożnik zręczności
- 1,00
- Mnożnik uników
- 0,70
- Ilość tkanin
- 0,2
- Mnożnik obrażeń pięści
- 1,00
- Mnożnik umiejętności walki dystansowej
- 1,00
- Względny mnożnik ceny
- 1,00
- Nie zmieniaj koloru
- ✓
- Ukrywa brodę
- ✓
- Ukrywa włosy
- ✓
- Nazwa klasy
- Heavy
Wartości zerowe lub wyłączone
- Premia obrony w walce
- 0
- Premia walki dystansowej
- 0
- Premia walki bez broni
- 0
- Wysokość buta
- 0
- Stopień ochrony przed pogodą
- 0
- Ukrywa część B
- –
- Ukrywa część G
- –
- Ukrywa część R
- –
- Zamknięte na klucz
- –