نژادهای Kenshi و تفاوت‌هایشان

نژادهای Kenshi و تفاوت‌هایشان

نژاد چهار چیز را تعیین می‌کند که دسته از روز اول حس می‌کند: یک شخصیت چقدر زود گرسنه می‌شود، زخم‌ها چقدر زود بسته می‌شوند، چقدر خون می‌تواند از دست بدهد و کدام جایگاه‌های زره بسته می‌مانند. Shek بیشتر از همه می‌خورد و از همه کندتر بهبود می‌یابد. کندو کمتر از Greenlander می‌خورد و آهسته خون از دست می‌دهد، اما خون کمی دارد و چکمه نمی‌پوشد. Skeleton هرگز غذا نمی‌خورد و نمی‌تواند کلاه، پیراهن یا چکمه بپوشد.

گرسنگی

نرخ گرسنگی Greenlander برابر ۱٫۰۰ است و نژادهای دیگر با آن سنجیده می‌شوند. Scorchlander کمی پایین‌تر است: ۰٫۹۰. نرخ Shek برابر ۱٫۲۵ است، بیشتر از دو نژاد قبلی؛ پس دسته‌ای از این نژاد برای همان راه غذای بیشتری با خود می‌برد.

نرخ گرسنگی نژادهای کندو متفاوت است: ۰٫۵۰ برای Hive Worker Drone و Hive Prince، و ۰٫۶۰ برای Hive Soldier Drone. نرخ گرسنگی Skeleton برابر ۰٫۰۰ است و هرگز به غذا نیاز ندارد.

برخی رکوردهای نژاد غذای خاص خود را هم نام می‌برند:

بهبود و خون

نرخ بهبود تعیین می‌کند زخم‌ها چقدر زود بسته شوند. Scorchlander با ۱٫۱۰، Greenlander با ۱٫۰۰ و Shek با ۰٫۸۰ بهبود می‌یابد که کندترین این سه است و زخم‌هایش بیشتر از همه باز می‌مانند. رکورد Skeleton مقدار ۲٫۰۰ را می‌گذارد، بالاترین نرخ بهبود در میان نژادهای قابل بازی.

خون ذخیره‌ای جدا از سلامت اعضای بدن است. Greenlander، Scorchlander و Shek هر کدام ۷۵–۱۵۰ خون دارند. هر یک از این نژادهای کندو ۵۰ خون دارد، اما آن را با نرخ خونریزی ۰٫۳۰ از دست می‌دهد، در برابر ۱٫۰۰ برای Greenlander. Skeleton ۱۰۰ خون دارد و با نرخ ۰٫۱۰ خونریزی می‌کند.

ویژگی‌های نژاد در صفحهٔ ساخت شخصیت
صفحهٔ ساخت شخصیت، امتیازهای سلامتی را جدا از پاداش مهارت‌ها نشان می‌دهد.

جایگاه‌های زره

Skeleton کلاه، پیراهن و چکمه نمی‌پوشد. Hive Soldier Drone کلاه و چکمه نمی‌پوشد. Hive Worker Drone و Hive Prince چکمه نمی‌پوشند. زره آن‌ها از جایگاه‌های باقی‌مانده می‌آید و دسته‌ای که آن‌ها را با نژادهای دیگر می‌آمیزد نمی‌تواند همه‌ی تجهیزات را مشترک کند.

جایگاه‌های پوشاک در موجودی شخصیت
پیراهن، سر، بالاتنه، پاها و چکمه‌ها جایگاه‌های جداگانه دارند.

شروع‌هایی که نژاد را انتخاب می‌کنند

سه شروع بازی نژاد را تعیین می‌کنند: رکوردهایشان نژادهایی را که یک شخصیت در آن‌جا می‌تواند داشته باشد فهرست می‌کنند. هیچ شروع دیگری نژادی را نام نمی‌برد.

همه‌ی نژادهای قابل بازی کنار هم

بازی این نژادها را قابل بازی علامت می‌زند. این علامت به‌تنهایی نمی‌گوید که شروعی آن نژاد را ارائه می‌دهد: رکوردهای Fishman و Flayed Man هم این علامت را دارند.

نژاداشتهابهبود زخمخونریزیخون
نمی‌تواند بپوشد:
کلاه, پیراهن, چکمه
۱٫۰۰۱٫۰۰۱٫۰۰۷۵–۱۲۵
نمی‌تواند بپوشد:
کلاه, پیراهن, چکمه
۱٫۰۰۱٫۰۰۱٫۰۰۱۴۰–۲۵۰
نمی‌تواند بپوشد:
کلاه, پیراهن, چکمه
۱٫۰۰۱٫۰۰۱٫۰۰۷۵–۱۲۵
۱٫۰۰۱٫۰۰۱٫۰۰۷۵–۱۵۰
۱٫۰۰۱٫۰۰۱٫۰۰۷۵–۱۵۰
۱٫۰۰۱٫۰۰۱٫۰۰۷۵–۱۵۰
نمی‌تواند بپوشد:
چکمه
۰٫۵۰۱٫۰۰۰٫۳۰۵۰
نمی‌تواند بپوشد:
کلاه, چکمه
۰٫۶۰۱٫۰۰۰٫۳۰۵۰
نمی‌تواند بپوشد:
چکمه
۰٫۵۰۱٫۰۰۰٫۳۰۵۰
نمی‌تواند بپوشد:
کلاه, پیراهن, چکمه
۱٫۰۰۱٫۰۰۱٫۰۰۴۰۰
۰٫۹۰۱٫۱۰۰٫۹۰۷۵–۱۵۰
۱٫۲۵۰٫۸۰۰٫۹۰۷۵–۱۵۰
نمی‌تواند بپوشد:
کلاه, پیراهن, چکمه
۰٫۰۰۲٫۰۰۰٫۱۰۱۰۰