เผ่าพันธุ์ใน Kenshi และความแตกต่าง

เผ่าพันธุ์ใน Kenshi และความแตกต่าง

เผ่าพันธุ์กำหนดสี่อย่างที่หน่วยรู้สึกได้ตั้งแต่วันแรก ได้แก่ ตัวละครหิวเร็วแค่ไหน แผลปิดเร็วแค่ไหน เสียเลือดได้เท่าไร และช่องเกราะใดที่ใช้ไม่ได้ Shek กินมากที่สุดและหายช้าที่สุด ฝูงรังกินน้อยกว่า Greenlanderและเลือดไหลช้า แต่มีเลือดน้อยและไม่สวมรองเท้าบูต Skeleton ไม่กินอะไรเลยและสวมหมวก เสื้อ หรือรองเท้าบูตไม่ได้

ความหิว

Greenlander มีอัตราความหิว 1.00 ซึ่งเป็นค่าที่เผ่าพันธุ์อื่นใช้เทียบ Scorchlander ต่ำกว่าเล็กน้อยที่ 0.90 ส่วน Shek อยู่ที่ 1.25 สูงกว่าสองเผ่าพันธุ์ก่อนหน้า หน่วยของเผ่านี้จึงต้องพกอาหารมากกว่าสำหรับเส้นทางเดียวกัน

อัตราความหิวของฝูงรังแตกต่างกันตามเผ่าพันธุ์: 0.50 สำหรับ Hive Worker Drone และ Hive Prince และ 0.60 สำหรับ Hive Soldier Drone ส่วน Skeleton มีอัตราความหิว 0.00 และไม่ต้องการอาหารเลย

ระเบียนเผ่าพันธุ์บางรายการยังระบุอาหารเฉพาะของตัวเองด้วย:

การรักษาและเลือด

อัตราการรักษากำหนดว่าแผลปิดเร็วแค่ไหน Scorchlander หายที่ 1.10 Greenlander ที่ 1.00 และ Shek ที่ 0.80 ช้าที่สุดในสามเผ่านี้ แผลจึงเปิดค้างนานที่สุด ระเบียนของ Skeleton กำหนดไว้ที่ 2.00 ซึ่งเป็นอัตราการรักษาสูงสุดในบรรดาเผ่าพันธุ์ที่เล่นได้

เลือดเป็นปริมาณสำรองที่แยกจากพลังชีวิตของแต่ละส่วนของร่างกาย Greenlander Scorchlander และ Shek มีเลือดคนละ 75–150 เผ่าพันธุ์ฝูงรังที่กล่าวถึงแต่ละเผ่ามี 50 แต่เสียเลือดในอัตรา 0.30 เทียบกับ 1.00 ของ Greenlander ส่วน Skeleton มีเลือด 100 และเลือดไหลในอัตรา 0.10

ค่าสถานะเผ่าพันธุ์ในหน้าสร้างตัวละคร
หน้าสร้างตัวละครแยกพลังชีวิตออกจากโบนัสทักษะ

ช่องเกราะ

Skeleton ไม่สวมหมวก เสื้อ และรองเท้าบูต Hive Soldier Drone ไม่สวมหมวกและรองเท้าบูต Hive Worker Drone และ Hive Prince ไม่สวมรองเท้าบูต เกราะของพวกเขาต้องมาจากช่องที่เหลือ และหน่วยที่ผสมพวกเขากับเผ่าพันธุ์อื่นจะใช้อุปกรณ์ร่วมกันได้ไม่ทั้งหมด

ช่องเสื้อผ้าในหน้าสัมภาระตัวละคร
เสื้อ ส่วนหัว ลำตัว ขา และรองเท้ามีช่องอุปกรณ์แยกกัน

การเริ่มเกมที่เลือกเผ่าพันธุ์ให้

การเริ่มเกมสามแบบกำหนดเผ่าพันธุ์ไว้ ระเบียนของมันระบุเผ่าพันธุ์ที่ตัวละครที่นั่นเป็นได้ การเริ่มเกมแบบอื่นไม่ระบุเผ่าพันธุ์

เผ่าพันธุ์ที่เล่นได้ทั้งหมดเทียบกัน

เกมทำเครื่องหมายว่าเผ่าพันธุ์เหล่านี้เล่นได้ เครื่องหมายนี้อย่างเดียวไม่ได้บอกว่าการเริ่มเกมมีเผ่าพันธุ์นั้นให้ ระเบียน Fishman และ Flayed Man ก็มีเครื่องหมายนี้เช่นกัน

เผ่าความหิวการฟื้นตัวการเสียเลือดเลือด
1.001.001.0075–150
สวมใส่ไม่ได้:
หมวก, เสื้อ, รองเท้าบูต
1.001.001.0075–125
สวมใส่ไม่ได้:
หมวก, เสื้อ, รองเท้าบูต
1.001.001.00140–250
สวมใส่ไม่ได้:
หมวก, เสื้อ, รองเท้าบูต
1.001.001.0075–125
1.001.001.0075–150
1.001.001.0075–150
สวมใส่ไม่ได้:
รองเท้าบูต
0.501.000.3050
สวมใส่ไม่ได้:
หมวก, รองเท้าบูต
0.601.000.3050
สวมใส่ไม่ได้:
รองเท้าบูต
0.501.000.3050
สวมใส่ไม่ได้:
หมวก, เสื้อ, รองเท้าบูต
1.001.001.00400
0.901.100.9075–150
1.250.800.9075–150
สวมใส่ไม่ได้:
หมวก, เสื้อ, รองเท้าบูต
0.002.000.10100