Les races de Kenshi et leurs différences

Les races de Kenshi et leurs différences

La race règle quatre choses qu'une escouade ressent dès le premier jour : la vitesse à laquelle un personnage a faim, la vitesse à laquelle les blessures se referment, la quantité de sang qu'il peut perdre et les emplacements d'armure qui restent fermés. Un Shek mange le plus et guérit le plus lentement. La Ruche mange moins qu’un Vert-Landais et saigne lentement, mais a peu de sang et ne porte pas de bottes. Un Squelette ne mange jamais et ne peut porter ni chapeau, ni chemise, ni bottes.

Faim

Un Vert-Landais a un rythme de faim de 1,00, la mesure à laquelle les autres races se comparent. Un Homme des Cendres est un peu en dessous, à 0,90. Un Shek est à 1,25, plus que les deux races précédentes : une escouade de cette race emporte plus de vivres pour la même route.

Les rythmes de faim de la Ruche diffèrent : 0,50 pour un Robot Ouvrier de la Ruche et un Prince Ruche, 0,60 pour un Drone Soldat de la Ruche. Un Squelette a un rythme de faim de 0,00 et n'a jamais besoin de nourriture.

Certaines fiches de race nomment aussi une nourriture propre :

Guérison et sang

Le rythme de guérison règle la vitesse à laquelle les blessures se referment. Un Homme des Cendres guérit à 1,10, un Vert-Landais à 1,00 et un Shek à 0,80, le plus lent des trois : ses blessures restent ouvertes le plus longtemps. La fiche du Squelette fixe 2,00, le rythme de guérison le plus élevé des races jouables.

Le sang est une réserve distincte de la santé de chaque partie du corps. Un Vert-Landais, un Homme des Cendres et un Shek ont chacun 75–150 de sang. Chacune de ces races de la Ruche en a 50, mais le perd à un rythme de saignement de 0,30, contre 1,00 pour un Vert-Landais. Un Squelette a 100 et saigne à 0,10.

Statistiques de race à la création du personnage
La création du personnage distingue les points de vie des bonus de compétences.

Emplacements d'armure

Un Squelette ne porte ni chapeau, ni chemise, ni bottes. Un Drone Soldat de la Ruche ne porte ni chapeau ni bottes. Un Robot Ouvrier de la Ruche et un Prince Ruche ne portent pas de bottes. Leur armure vient des emplacements restés libres, et une escouade qui les mêle à d'autres races ne peut pas partager tout son équipement.

Emplacements de vêtements dans l’inventaire du personnage
Chemise, tête, corps, jambes et bottes ont des emplacements distincts.

Les départs qui choisissent la race

Trois départs imposent la race : leurs fiches listent les races qu'un personnage peut y avoir. Aucun autre départ ne nomme de race.

Toutes les races jouables côte à côte

Le jeu marque ces races comme jouables. La marque seule ne dit pas qu'un départ propose la race : les fiches Homme-Poisson et Homme écorché la portent aussi.

RaceAppétitGuérisonSaignementSang
Ne peut pas porter:
Chapeau, Bottes
0,601,000,3050
1,001,001,0075–150
0,901,100,9075–150
1,001,001,0075–150
Ne peut pas porter:
Chapeau, Chemise, Bottes
1,001,001,0075–125
Ne peut pas porter:
Chapeau, Chemise, Bottes
1,001,001,00400
Ne peut pas porter:
Chapeau, Chemise, Bottes
1,001,001,0075–125
Ne peut pas porter:
Chapeau, Chemise, Bottes
1,001,001,00140–250
Ne peut pas porter:
Bottes
0,501,000,3050
Ne peut pas porter:
Bottes
0,501,000,3050
1,250,800,9075–150
Ne peut pas porter:
Chapeau, Chemise, Bottes
0,002,000,10100
1,001,001,0075–150