Les races de Kenshi et leurs différences

La race règle quatre choses qu'une escouade ressent dès le premier jour : la vitesse à laquelle un personnage a faim, la vitesse à laquelle les blessures se referment, la quantité de sang qu'il peut perdre et les emplacements d'armure qui restent fermés. Un Shek mange le plus et guérit le plus lentement. La Ruche mange moins qu’un Vert-Landais et saigne lentement, mais a peu de sang et ne porte pas de bottes. Un Squelette ne mange jamais et ne peut porter ni chapeau, ni chemise, ni bottes.
Faim
Un Vert-Landais a un rythme de faim de 1,00, la mesure à laquelle les autres races se comparent. Un Homme des Cendres est un peu en dessous, à 0,90. Un Shek est à 1,25, plus que les deux races précédentes : une escouade de cette race emporte plus de vivres pour la même route.
Les rythmes de faim de la Ruche diffèrent : 0,50 pour un Robot Ouvrier de la Ruche et un Prince Ruche, 0,60 pour un Drone Soldat de la Ruche. Un Squelette a un rythme de faim de 0,00 et n'a jamais besoin de nourriture.
Certaines fiches de race nomment aussi une nourriture propre :
- Homme des Cendres:
Viande Crue - Robot Ouvrier de la Ruche:
Viande Crue,
Viande Crue Infecte,
Dents d'Humain - Drone Soldat de la Ruche:
Viande Crue,
Viande Crue Infecte,
Dents d'Humain - Prince Ruche:
Viande Crue - Prince de la Ruche:
Viande Crue - Robot Soldat de la Ruche Sud:
Viande Crue,
Viande Crue Infecte - Robot Ouvrier de la Ruche:
Viande Crue,
Viande Crue Infecte
Guérison et sang
Le rythme de guérison règle la vitesse à laquelle les blessures se referment. Un Homme des Cendres guérit à 1,10, un Vert-Landais à 1,00 et un Shek à 0,80, le plus lent des trois : ses blessures restent ouvertes le plus longtemps. La fiche du Squelette fixe 2,00, le rythme de guérison le plus élevé des races jouables.
Le sang est une réserve distincte de la santé de chaque partie du corps. Un Vert-Landais, un Homme des Cendres et un Shek ont chacun 75–150 de sang. Chacune de ces races de la Ruche en a 50, mais le perd à un rythme de saignement de 0,30, contre 1,00 pour un Vert-Landais. Un Squelette a 100 et saigne à 0,10.

Emplacements d'armure
Un Squelette ne porte ni chapeau, ni chemise, ni bottes. Un Drone Soldat de la Ruche ne porte ni chapeau ni bottes. Un Robot Ouvrier de la Ruche et un Prince Ruche ne portent pas de bottes. Leur armure vient des emplacements restés libres, et une escouade qui les mêle à d'autres races ne peut pas partager tout son équipement.

Les départs qui choisissent la race
Trois départs imposent la race : leurs fiches listent les races qu'un personnage peut y avoir. Aucun autre départ ne nomme de race.
- Les Esclaves: Vert-Landais, Homme des Cendres, Robot Ouvrier de la Ruche, Drone Soldat de la Ruche, Shek, Prince Ruche
- Citoyen Nation Sacrée: Vert-Landais, Homme des Cendres
- Exil de la Ruche: Robot Ouvrier de la Ruche, Drone Soldat de la Ruche, Prince Ruche
Toutes les races jouables côte à côte
Le jeu marque ces races comme jouables. La marque seule ne dit pas qu'un départ propose la race : les fiches Homme-Poisson et Homme écorché la portent aussi.
| Race | Appétit | Guérison | Saignement | Sang |
|---|---|---|---|---|
| 0,60 | 1,00 | 0,30 | 50 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 | |
| 0,90 | 1,10 | 0,90 | 75–150 | |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 | |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–125 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 400 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–125 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 140–250 |
| 0,50 | 1,00 | 0,30 | 50 |
| 0,50 | 1,00 | 0,30 | 50 |
| 1,25 | 0,80 | 0,90 | 75–150 | |
| 0,00 | 2,00 | 0,10 | 100 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 |