Kenshi ırkları ve farkları

Irk, bir takımın ilk günden hissettiği dört şeyi belirler: bir karakterin ne kadar çabuk acıktığını, yaraların ne kadar çabuk kapandığını, ne kadar kan kaybedebileceğini ve hangi zırh yuvalarının kapalı kaldığını. Shek en çok yiyen ve en yavaş iyileşen ırktır. Kovan, Yeşiltopraklı ırkından daha az yer ve yavaş kanar, ama kanı azdır ve çizme giymez. İskelet hiç yemez ve şapka, gömlek ya da çizme giyemez.
Açlık
Yeşiltopraklı ırkının açlık hızı 1,00; diğer ırklar bununla karşılaştırılır. Yanıktopraklı biraz altındadır: 0,90. Shek ırkı 1,25 ile önceki iki ırktan daha çabuk acıkır; bu ırktan bir takım aynı yol için daha çok yiyecek taşır.
Kovan ırklarının açlık hızları farklıdır: Kovan İşçi Drone ve Kovan Prens için 0,50, Kovan Asker Drone için 0,60. İskelet ırkının açlık hızı 0,00; hiçbir zaman yiyeceğe ihtiyaç duymaz.
Bazı ırk kayıtları ayrıca kendi yiyeceklerini de belirtir:
- Yanıktopraklı:
Çiğ Et - Kovan İşçi Drone:
Çiğ Et,
Kokan Çiğ Et,
İnsan Dişi - Kovan Asker Drone:
Çiğ Et,
Kokan Çiğ Et,
İnsan Dişi - Kovan Prens:
Çiğ Et - Kovan Prens Güney Kovanı:
Çiğ Et - Kovan Asker Drone Güney Kovanı:
Çiğ Et,
Kokan Çiğ Et - Kovan İşçi Drone Güney Kovanı:
Çiğ Et,
Kokan Çiğ Et
İyileşme ve kan
İyileşme hızı yaraların ne kadar çabuk kapandığını belirler. Yanıktopraklı 1,10, Yeşiltopraklı 1,00, Shek ise 0,80 hızla iyileşir; üçü içinde en yavaşı odur ve yaraları en uzun süre açık kalır. İskelet kaydı 2,00 değerini verir; oynanabilir ırklar arasında en yüksek iyileşme hızı budur.
Kan, vücut parçalarının sağlığından ayrı bir stoktur. Yeşiltopraklı, Yanıktopraklı ve Shek ırklarının her birinde 75–150 kan vardır. Bu Kovan ırklarının her birinde 50 vardır, ama bunu 0,30 kanama hızıyla kaybeder; Yeşiltopraklı için bu değer 1,00. İskelet ırkında 100 kan vardır ve kanama hızı 0,10.

Zırh yuvaları
İskelet şapka, gömlek ve çizme giymez. Kovan Asker Drone şapka ve çizme giymez. Kovan İşçi Drone ve Kovan Prens çizme giymez. Zırhları boş kalan yuvalardan gelir ve onları başka ırklarla karıştıran bir takım tüm teçhizatı paylaşamaz.

Irkı seçen başlangıçlar
Üç oyun başlangıcı ırkı belirler: kayıtları, orada bir karakterin olabileceği ırkları sayar. Başka hiçbir başlangıç ırk belirtmez.
- Köleler: Yeşiltopraklı, Yanıktopraklı, Kovan İşçi Drone, Kovan Asker Drone, Shek, Kovan Prens
- Kutsal Ulus Vatandaşı: Yeşiltopraklı, Yanıktopraklı
- Kovan Sürgünü: Kovan İşçi Drone, Kovan Asker Drone, Kovan Prens
Tüm oynanabilir ırklar yan yana
Oyun bu ırkları oynanabilir olarak işaretler. İşaret tek başına bir başlangıcın bu ırkı sunduğunu söylemez: Balıkadam ve Yüzülmüş Adam kayıtları da bu işareti taşır.
| Irk | İştah | İyileşme | Kanama | Kan |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–125 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 140–250 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–125 |
| 0,00 | 2,00 | 0,10 | 100 |
| 0,60 | 1,00 | 0,30 | 50 |
| 0,50 | 1,00 | 0,30 | 50 |
| 0,50 | 1,00 | 0,30 | 50 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 400 |
| 1,25 | 0,80 | 0,90 | 75–150 | |
| 0,90 | 1,10 | 0,90 | 75–150 | |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 | |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 | |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 |