Le razze di Kenshi e le loro differenze

Le razze di Kenshi e le loro differenze

La razza decide quattro cose che una squadra sente dal primo giorno: quanto in fretta un personaggio ha fame, quanto in fretta si chiudono le ferite, quanto sangue può perdere e quali slot d'armatura restano chiusi. Uno Shek mangia più di tutti e guarisce più lentamente. L'Alveare mangia meno di un Abitante delle Terre Verdi e sanguina piano, ma ha poco sangue e non porta stivali. Uno Skeletro non mangia mai e non può portare cappello, camicia né stivali.

Fame

Un Abitante delle Terre Verdi ha un ritmo di fame di 1,00, la misura con cui si confrontano le altre razze. Un Abitante delle Terre Arse sta poco sotto, a 0,90. Uno Shek è a 1,25, più delle due razze precedenti, quindi una squadra di questa razza porta più cibo per la stessa strada.

I ritmi di fame dell'Alveare variano: 0,50 per un Drone Operaio dell'Alveare e un Principe dell'Alveare, 0,60 per un Drone Soldato dell'Alveare. Uno Skeletro ha un ritmo di fame di 0,00 e non ha mai bisogno di cibo.

Alcune schede di razza indicano anche un cibo proprio:

Guarigione e sangue

Il ritmo di guarigione regola quanto in fretta si chiudono le ferite. Un Abitante delle Terre Arse guarisce a 1,10, un Abitante delle Terre Verdi a 1,00 e uno Shek a 0,80, il più lento dei tre: le sue ferite restano aperte più a lungo. La scheda dello Skeletro fissa 2,00, il ritmo di guarigione più alto tra le razze giocabili.

Il sangue è una riserva separata dalla salute delle parti del corpo. Un Abitante delle Terre Verdi, un Abitante delle Terre Arse e uno Shek hanno ciascuno 75–150 di sangue. Ciascuna di queste razze dell'Alveare ne ha 50, ma lo perde con un ritmo di sanguinamento di 0,30, contro 1,00 di un Abitante delle Terre Verdi. Uno Skeletro ha 100 e sanguina a 0,10.

Statistiche della razza nella creazione del personaggio
La creazione del personaggio distingue i punti ferita dai bonus alle abilità.

Slot d'armatura

Uno Skeletro non porta cappello, camicia né stivali. Un Drone Soldato dell'Alveare non porta cappello né stivali. Un Drone Operaio dell'Alveare e un Principe dell'Alveare non portano stivali. La loro armatura viene dagli slot rimasti liberi, e una squadra che li mescola con altre razze non può condividere tutto l'equipaggiamento.

Slot dei vestiti nell’inventario del personaggio
Camicia, testa, corpo, gambe e stivali occupano slot separati.

Gli inizi che scelgono la razza

Tre inizi di partita impongono la razza: le loro schede elencano le razze che un personaggio può avere lì. Nessun altro inizio nomina una razza.

Tutte le razze giocabili a confronto

Il gioco segna queste razze come giocabili. Il segno da solo non dice che un inizio offra la razza: anche le schede Uomopesce e Uomo Scorticato lo portano.

RazzaAppetitoGuarigioneSanguinamentoSangue
0,901,100,9075–150
1,001,001,0075–150
1,001,001,0075–150
Non può indossare:
Stivali
0,501,000,3050
Non può indossare:
Copricapo, Stivali
0,601,000,3050
Non può indossare:
Stivali
0,501,000,3050
Non può indossare:
Copricapo, Camicia, Stivali
1,001,001,00400
1,250,800,9075–150
Non può indossare:
Copricapo, Camicia, Stivali
0,002,000,10100
1,001,001,0075–150
Non può indossare:
Copricapo, Camicia, Stivali
1,001,001,0075–125
Non può indossare:
Copricapo, Camicia, Stivali
1,001,001,0075–125
Non può indossare:
Copricapo, Camicia, Stivali
1,001,001,00140–250