Razas de Kenshi y sus diferencias

Razas de Kenshi y sus diferencias

La raza decide cuatro cosas que una escuadra nota desde el primer día: lo rápido que un personaje tiene hambre, lo rápido que se cierran las heridas, cuánta sangre puede perder y qué huecos de armadura quedan cerrados. Un Shek es el que más come y el que más tarda en curarse. El Enjambre come menos que un Verdenés y sangra despacio, pero tiene poca sangre y no lleva botas. Un Esqueleto nunca come y no puede llevar sombrero, camisa ni botas.

Hambre

Un Verdenés tiene un ritmo de hambre de 1,00, la medida con la que se comparan las demás razas. Un Chamusklandés queda algo por debajo, con 0,90. Un Shek va a 1,25, por encima de las dos razas anteriores, así que una escuadra de ellos carga más comida para el mismo camino.

Los ritmos de hambre del Enjambre varían: 0,50 para un Obrero Zángano del Enjambre y un Príncipe del Enjambre, 0,60 para un Soldado Zángano del Enjambre. Un Esqueleto tiene un ritmo de hambre de 0,00 y nunca necesita comida.

Algunos registros de raza nombran además comida propia:

Curación y sangre

El ritmo de curación escala lo rápido que se cierran las heridas. Un Chamusklandés se cura a 1,10, un Verdenés a 1,00 y un Shek a 0,80, el más lento de los tres: sus heridas siguen abiertas más tiempo. El registro del Esqueleto fija 2,00, el ritmo de curación más alto de las razas jugables.

La sangre es una reserva aparte de la salud de cada parte del cuerpo. Un Verdenés, un Chamusklandés y un Shek tienen 75–150 de sangre cada uno. Cada una de estas razas del Enjambre tiene 50, pero la pierde con un ritmo de sangrado de 0,30, frente a 1,00 de un Verdenés. Un Esqueleto tiene 100 y sangra a 0,10.

Estadísticas de raza al crear un personaje
La creación de personajes separa los puntos de vida de las bonificaciones de habilidad.

Huecos de armadura

Un Esqueleto no lleva sombrero, camisa ni botas. Un Soldado Zángano del Enjambre no lleva sombrero ni botas. Un Obrero Zángano del Enjambre y un Príncipe del Enjambre no llevan botas. Su armadura sale de los huecos que quedan libres, y una escuadra que los mezcla con otras razas no puede compartir todo el equipo.

Huecos de ropa en el inventario del personaje
Camisa, cabeza, cuerpo, piernas y botas tienen huecos de equipo separados.

Inicios que eligen la raza

Tres inicios de partida fijan la raza: sus registros enumeran las razas que puede tener allí un personaje. Ningún otro inicio nombra una raza.

Todas las razas jugables

El juego marca estas razas como jugables. La marca por sí sola no dice que un inicio ofrezca la raza: los registros Pezumán y Hombre Desollado también la llevan.

RazaApetitoCuraciónSangradoSangre
0,901,100,9075–150
No puede llevar:
Sombrero, Camisa, Botas
0,002,000,10100
1,001,001,0075–150
1,001,001,0075–150
No puede llevar:
Botas
0,501,000,3050
No puede llevar:
Sombrero, Camisa, Botas
1,001,001,0075–125
No puede llevar:
Sombrero, Camisa, Botas
1,001,001,0075–125
No puede llevar:
Sombrero, Camisa, Botas
1,001,001,00140–250
No puede llevar:
Botas
0,501,000,3050
No puede llevar:
Sombrero, Camisa, Botas
1,001,001,00400
1,250,800,9075–150
No puede llevar:
Sombrero, Botas
0,601,000,3050
1,001,001,0075–150