Kenshi 的種族及其差異

Kenshi 的種族及其差異

種族決定了小隊從第一天起就會感受到的四件事:角色餓得多快,傷口癒合得多快,能失去多少血,以及哪些護甲欄位無法使用。沙克族吃得最多,癒合最慢。蜂巢族比綠原之子吃得少,流血也慢,但血量少,不穿靴子。骨人從不進食,也不能戴帽子、穿襯衫或靴子。

飢餓

綠原之子的飢餓速度是1.00,其他種族都以此為參照。焦土之子略低,為0.90。沙克族為1.25,比前面兩種種族都高,因此由這個種族組成的小隊走同樣的路要多帶食物。

蜂巢族的飢餓速度因種族而異:蜂巢族工蜂和蜂巢族王子為0.50,蜂巢族兵蜂為0.60。骨人的飢餓速度是0.00,從不需要食物。

有些種族記錄還列出了自己專屬的食物:

癒合與血

癒合速度決定傷口閉合的快慢。焦土之子為1.10,綠原之子為1.00,沙克族為0.80,是三者中最慢的,傷口保持開放的時間最長。骨人的記錄設為2.00,是可玩種族中最高的癒合速度。

血是獨立於身體各部位生命值的儲量。綠原之子、焦土之子和沙克族各有75–150的血。這裡列出的蜂巢種族各有50,但流血速度為0.30,而綠原之子為1.00。骨人有100的血,流血速度為0.10。

角色建立介面的種族屬性
角色建立介面將生命值與技能加成分開顯示。

護甲欄位

骨人不戴帽子、不穿襯衫和靴子。蜂巢族兵蜂不戴帽子、不穿靴子。蜂巢族工蜂和蜂巢族王子不穿靴子。他們的護甲只能來自剩下的欄位,與其他種族混編的小隊無法共用全部裝備。

角色物品欄中的服裝欄位
襯衫、頭部、身體、腿部和靴子各有獨立的裝備欄位。

決定種族的開局

有三個開局會限定種族:它們的記錄列出了角色在那裡可以選擇的種族。其他開局都沒有指定種族。

全部可玩種族一覽

遊戲把這些種族標記為可玩。這個標記本身並不說明某個開局提供該種族:魚形人和被剝皮的人的記錄也帶有這個標記。

種族食量癒合速率流血血量
1.250.800.9075–150
無法穿戴:
帽子, 襯衫, 靴子
1.001.001.0075–125
無法穿戴:
帽子, 襯衫, 靴子
1.001.001.00140–250
無法穿戴:
帽子, 襯衫, 靴子
0.002.000.10100
1.001.001.0075–150
1.001.001.0075–150
無法穿戴:
帽子, 襯衫, 靴子
1.001.001.0075–125
無法穿戴:
帽子, 襯衫, 靴子
1.001.001.00400
0.901.100.9075–150
無法穿戴:
靴子
0.501.000.3050
無法穿戴:
靴子
0.501.000.3050
無法穿戴:
帽子, 靴子
0.601.000.3050
1.001.001.0075–150