Раси Kenshi та їхні відмінності

Раси Kenshi та їхні відмінності

Раса визначає чотири речі, які загін відчуває з першого дня: як швидко персонаж голоднішає, як швидко загоюються рани, скільки крові він може втратити і які комірки броні лишаються закритими. Раса Шек їсть найбільше і загоюється найповільніше. Вулик їсть менше, ніж раса Зеленоземець і кровоточить повільно, але має мало крові й не носить чобіт. Раса Скелет ніколи не їсть і не може носити капелюх, сорочку й чоботи.

Голод

У раси Зеленоземець швидкість голоду 1,00: з нею порівнюються інші раси. Раса Паленоземець трохи нижче, 0,90. У раси Шек 1,25, більше, ніж у двох попередніх рас, тож загону з цієї раси потрібно більше їжі на ту саму дорогу.

Швидкість голоду в рас Вулика відрізняється: 0,50 для рас Робочий трутень і Принц Вулика, 0,60 для раси Трутень-солдат. У раси Скелет швидкість голоду 0,00: їжа їй не потрібна ніколи.

Деякі записи рас називають ще й власну їжу:

Загоєння і кров

Швидкість загоєння задає, як швидко закриваються рани. Раса Паленоземець загоюється зі швидкістю 1,10, раса Зеленоземець 1,00, раса Шек 0,80, найповільніше з трьох: її рани лишаються відкритими найдовше. Запис Скелет задає 2,00, найвищу швидкість загоєння серед рас, якими можна грати.

Кров є окремим запасом, не пов'язаним зі здоров'ям частин тіла. У рас Зеленоземець, Паленоземець і Шек по 75–150 крові. Кожна з цих рас Вулика має 50, але втрачає її зі швидкістю кровотечі 0,30 проти 1,00 у раси Зеленоземець. У раси Скелет 100, кровотеча 0,10.

Характеристики раси під час створення персонажа
Під час створення персонажа очки здоров’я показано окремо від бонусів до навичок.

Комірки броні

Раса Скелет не носить капелюх, сорочку й чоботи. Раса Трутень-солдат не носить капелюх і чоботи. Раси Робочий трутень і Принц Вулика не носять чобіт. Їхня броня береться із вільних комірок, і загін, де вони змішані з іншими расами, не може ділити все спорядження.

Комірки одягу в інвентарі персонажа
Для сорочки, головного убору, нагрудника, штанів і взуття є окремі комірки.

Старти, які обирають расу

Три стартові сценарії задають расу: їхні записи перелічують раси, які може мати там персонаж. Жоден інший старт расу не називає.

Усі раси, якими можна грати, поруч

Гра позначає ці раси як такі, якими можна грати. Сама позначка не означає, що якийсь старт пропонує расу: її несуть і записи Риболюд та Чоловік без шкіри.

РасаАпетитЗціленняКровотечаКров
Не може носити:
Головний убір, Сорочка, Чоботи
1,001,001,0075–125
Не може носити:
Головний убір, Сорочка, Чоботи
1,001,001,00140–250
1,001,001,0075–150
1,001,001,0075–150
Не може носити:
Головний убір, Сорочка, Чоботи
1,001,001,00400
0,901,100,9075–150
Не може носити:
Чоботи
0,501,000,3050
Не може носити:
Головний убір, Сорочка, Чоботи
1,001,001,0075–125
Не може носити:
Чоботи
0,501,000,3050
Не може носити:
Головний убір, Сорочка, Чоботи
0,002,000,10100
Не може носити:
Головний убір, Чоботи
0,601,000,3050
1,001,001,0075–150
1,250,800,9075–150