Расы Kenshi и их различия

Раса определяет четыре вещи, которые отряд чувствует с первого дня: как быстро персонаж голодает, как быстро закрываются раны, сколько крови он может потерять и какие ячейки брони остаются закрыты. Раса Шек ест больше всех и заживает медленнее всех. Улей ест меньше, чем раса Зеленоземец и кровоточит медленно, но крови у него мало, и он не носит сапог. Раса Скелет никогда не ест и не может носить шляпу, рубашку и сапоги.
Голод
У расы Зеленоземец скорость голода 1,00: с ней сравниваются остальные расы. Раса Жженоземец чуть ниже, 0,90. У расы Шек 1,25, больше, чем у двух предыдущих рас, поэтому отряду из этой расы нужно больше еды на ту же дорогу.
Скорость голода у рас Улья различается: 0,50 для рас Рабочий трутень и Принц, 0,60 для расы Трутень-солдат. У расы Скелет скорость голода 0,00: еда ей не нужна никогда.
Некоторые записи рас называют ещё и собственную еду:
- Жженоземец:
Сырое мясо - Рабочий трутень:
Сырое мясо,
Плохое сырое мясо,
Человеческий зуб - Трутень-солдат:
Сырое мясо,
Плохое сырое мясо,
Человеческий зуб - Принц:
Сырое мясо - Принц:
Сырое мясо - Трутень-солдат:
Сырое мясо,
Плохое сырое мясо - Рабочий трутень:
Сырое мясо,
Плохое сырое мясо
Заживление и кровь
Скорость заживления задаёт, как быстро закрываются раны. Раса Жженоземец заживает со скоростью 1,10, раса Зеленоземец 1,00, раса Шек 0,80, медленнее всех из трёх: её раны остаются открытыми дольше всего. Запись Скелет задаёт 2,00, самую высокую скорость заживления среди играбельных рас.
Кровь является отдельным запасом, не связанным со здоровьем частей тела. У рас Зеленоземец, Жженоземец и Шек по 75–150 крови. У каждой из этих рас Улья 50, но теряет оно её со скоростью кровотечения 0,30 против 1,00 у расы Зеленоземец. У расы Скелет 100, кровотечение 0,10.

Ячейки брони
Раса Скелет не носит шляпу, рубашку и сапоги. Раса Трутень-солдат не носит шляпу и сапоги. Расы Рабочий трутень и Принц не носят сапог. Их броня берётся из оставшихся ячеек, и отряд, где они смешаны с другими расами, не может делить всё снаряжение.

Старты, которые выбирают расу
Три стартовых сценария задают расу: их записи перечисляют расы, которые может иметь там персонаж. Ни один другой старт расу не называет.
- Рабы: Зеленоземец, Жженоземец, Рабочий трутень, Трутень-солдат, Шек, Принц
- Гражданин Святой Нации: Зеленоземец, Жженоземец
- Изгнанник улья: Рабочий трутень, Трутень-солдат, Принц
Все играбельные расы рядом
Игра помечает эти расы как играбельные. Сама пометка не значит, что какой-то старт предлагает расу: её несут и записи Рыболюд и Мужчина без кожи.
| Раса | Аппетит | Заживление | Кровотечение | Кровь |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–125 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 140–250 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 | |
| 0,90 | 1,10 | 0,90 | 75–150 | |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 | |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 400 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 | |
| 0,50 | 1,00 | 0,30 | 50 |
| 0,50 | 1,00 | 0,30 | 50 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–125 |
| 0,00 | 2,00 | 0,10 | 100 |
| 0,60 | 1,00 | 0,30 | 50 |
| 1,25 | 0,80 | 0,90 | 75–150 |