Расы Kenshi и их различия

Расы Kenshi и их различия

Раса определяет четыре вещи, которые отряд чувствует с первого дня: как быстро персонаж голодает, как быстро закрываются раны, сколько крови он может потерять и какие ячейки брони остаются закрыты. Раса Шек ест больше всех и заживает медленнее всех. Улей ест меньше, чем раса Зеленоземец и кровоточит медленно, но крови у него мало, и он не носит сапог. Раса Скелет никогда не ест и не может носить шляпу, рубашку и сапоги.

Голод

У расы Зеленоземец скорость голода 1,00: с ней сравниваются остальные расы. Раса Жженоземец чуть ниже, 0,90. У расы Шек 1,25, больше, чем у двух предыдущих рас, поэтому отряду из этой расы нужно больше еды на ту же дорогу.

Скорость голода у рас Улья различается: 0,50 для рас Рабочий трутень и Принц, 0,60 для расы Трутень-солдат. У расы Скелет скорость голода 0,00: еда ей не нужна никогда.

Некоторые записи рас называют ещё и собственную еду:

Заживление и кровь

Скорость заживления задаёт, как быстро закрываются раны. Раса Жженоземец заживает со скоростью 1,10, раса Зеленоземец 1,00, раса Шек 0,80, медленнее всех из трёх: её раны остаются открытыми дольше всего. Запись Скелет задаёт 2,00, самую высокую скорость заживления среди играбельных рас.

Кровь является отдельным запасом, не связанным со здоровьем частей тела. У рас Зеленоземец, Жженоземец и Шек по 75–150 крови. У каждой из этих рас Улья 50, но теряет оно её со скоростью кровотечения 0,30 против 1,00 у расы Зеленоземец. У расы Скелет 100, кровотечение 0,10.

Характеристики расы при создании персонажа
При создании персонажа очки здоровья показаны отдельно от бонусов к навыкам.

Ячейки брони

Раса Скелет не носит шляпу, рубашку и сапоги. Раса Трутень-солдат не носит шляпу и сапоги. Расы Рабочий трутень и Принц не носят сапог. Их броня берётся из оставшихся ячеек, и отряд, где они смешаны с другими расами, не может делить всё снаряжение.

Ячейки одежды в инвентаре персонажа
Для рубашки, головного убора, нагрудника, штанов и обуви предусмотрены отдельные ячейки.

Старты, которые выбирают расу

Три стартовых сценария задают расу: их записи перечисляют расы, которые может иметь там персонаж. Ни один другой старт расу не называет.

Все играбельные расы рядом

Игра помечает эти расы как играбельные. Сама пометка не значит, что какой-то старт предлагает расу: её несут и записи Рыболюд и Мужчина без кожи.

РасаАппетитЗаживлениеКровотечениеКровь
Не может носить:
Шляпа, Рубашка, Сапоги
1,001,001,0075–125
Не может носить:
Шляпа, Рубашка, Сапоги
1,001,001,00140–250
1,001,001,0075–150
0,901,100,9075–150
1,001,001,0075–150
Не может носить:
Шляпа, Рубашка, Сапоги
1,001,001,00400
1,001,001,0075–150
Не может носить:
Сапоги
0,501,000,3050
Не может носить:
Сапоги
0,501,000,3050
Не может носить:
Шляпа, Рубашка, Сапоги
1,001,001,0075–125
Не может носить:
Шляпа, Рубашка, Сапоги
0,002,000,10100
Не может носить:
Шляпа, Сапоги
0,601,000,3050
1,250,800,9075–150