Kenshiの種族とその違い

Kenshiの種族とその違い

種族は、部隊が初日から感じる四つのことを決める。どれだけ早く空腹になるか、傷がどれだけ早くふさがるか、どれだけの血を失えるか、そしてどの防具の枠が閉じたままになるか。シェクは最もよく食べ、最も治りが遅い。ハイブはグリーンランド人より少ない食料で済み出血も遅いが、血が少なくブーツを履かない。スケルトンは食事をせず、帽子もシャツもブーツも身につけられない。

空腹

グリーンランド人の空腹速度は1.00で、ほかの種族はこれと比べて読む。スコーチランド人はやや低く0.90。シェクは1.25で、前の二種族より空腹になりやすい。この種族の部隊は同じ道のりにより多くの食料を運ぶ。

ハイブの空腹速度は種族によって異なる。ハイブワーカードローンとハイブプリンスは0.50、ハイブドローン兵は0.60。スケルトンの空腹速度は0.00で、食料を一切必要としない。

種族の記録の中には、独自の食べ物を挙げているものもある。

回復と血

回復速度は傷がふさがる速さを決める。スコーチランド人は1.10、グリーンランド人は1.00、シェクは0.80で、三つの中で最も遅く、傷が最も長く開いたままになる。スケルトンの記録は2.00で、プレイ可能な種族の中で最も高い回復速度だ。

血は体の各部位の体力とは別の蓄えだ。グリーンランド人、スコーチランド人、シェクはそれぞれ75–150の血を持つ。ここで挙げたハイブの種族はいずれも50だが、出血速度は0.30で、グリーンランド人の1.00より遅い。スケルトンの血は100、出血速度は0.10。

キャラクター作成画面の種族ステータス
キャラクター作成画面では、ヒットポイントとスキル補正が別々に表示される。

防具の枠

スケルトンは帽子、シャツ、ブーツを身につけない。ハイブドローン兵は帽子とブーツを身につけない。ハイブワーカードローンとハイブプリンスはブーツを履かない。防具は空いている枠から選ぶことになり、ほかの種族と混ぜた部隊ではすべての装備を共有できない。

キャラクターの所持品画面にある防具枠
シャツ、頭、胴、脚、ブーツには、それぞれ別の装備枠がある。

種族を決めるゲーム開始

三つのゲーム開始は種族を決めている。その記録には、そこでキャラクターがなれる種族が並ぶ。ほかのゲーム開始は種族を挙げていない。

プレイ可能な種族の一覧

ゲームはこれらの種族をプレイ可能と記している。この印だけでは、ゲーム開始がその種族を用意しているとは言えない。フィッシュマンや皮をはがれた男の記録にも同じ印がある。

種族食欲治り出血血の量
装備できない部位:
帽子, シャツ, ブーツ
1.001.001.0075–125
装備できない部位:
帽子, シャツ, ブーツ
1.001.001.00140–250
1.001.001.0075–150
1.250.800.9075–150
装備できない部位:
帽子, シャツ, ブーツ
0.002.000.10100
0.901.100.9075–150
装備できない部位:
帽子, ブーツ
0.601.000.3050
装備できない部位:
ブーツ
0.501.000.3050
装備できない部位:
ブーツ
0.501.000.3050
装備できない部位:
帽子, シャツ, ブーツ
1.001.001.0075–125
装備できない部位:
帽子, シャツ, ブーツ
1.001.001.00400
1.001.001.0075–150
1.001.001.0075–150