Kenshiの種族とその違い

種族は、部隊が初日から感じる四つのことを決める。どれだけ早く空腹になるか、傷がどれだけ早くふさがるか、どれだけの血を失えるか、そしてどの防具の枠が閉じたままになるか。シェクは最もよく食べ、最も治りが遅い。ハイブはグリーンランド人より少ない食料で済み出血も遅いが、血が少なくブーツを履かない。スケルトンは食事をせず、帽子もシャツもブーツも身につけられない。
空腹
グリーンランド人の空腹速度は1.00で、ほかの種族はこれと比べて読む。スコーチランド人はやや低く0.90。シェクは1.25で、前の二種族より空腹になりやすい。この種族の部隊は同じ道のりにより多くの食料を運ぶ。
ハイブの空腹速度は種族によって異なる。ハイブワーカードローンとハイブプリンスは0.50、ハイブドローン兵は0.60。スケルトンの空腹速度は0.00で、食料を一切必要としない。
種族の記録の中には、独自の食べ物を挙げているものもある。
- スコーチランド人:
生肉 - ハイブワーカードローン:
生肉,
臭い生肉,
人間の歯 - ハイブドローン兵:
生肉,
臭い生肉,
人間の歯 - ハイブプリンス:
生肉 - サザンハイブプリンス:
生肉 - サウスハイブドローン兵:
生肉,
臭い生肉 - サザンハイブ・ワーカードローン:
生肉,
臭い生肉
回復と血
回復速度は傷がふさがる速さを決める。スコーチランド人は1.10、グリーンランド人は1.00、シェクは0.80で、三つの中で最も遅く、傷が最も長く開いたままになる。スケルトンの記録は2.00で、プレイ可能な種族の中で最も高い回復速度だ。
血は体の各部位の体力とは別の蓄えだ。グリーンランド人、スコーチランド人、シェクはそれぞれ75–150の血を持つ。ここで挙げたハイブの種族はいずれも50だが、出血速度は0.30で、グリーンランド人の1.00より遅い。スケルトンの血は100、出血速度は0.10。

防具の枠
スケルトンは帽子、シャツ、ブーツを身につけない。ハイブドローン兵は帽子とブーツを身につけない。ハイブワーカードローンとハイブプリンスはブーツを履かない。防具は空いている枠から選ぶことになり、ほかの種族と混ぜた部隊ではすべての装備を共有できない。

種族を決めるゲーム開始
三つのゲーム開始は種族を決めている。その記録には、そこでキャラクターがなれる種族が並ぶ。ほかのゲーム開始は種族を挙げていない。
- 奴隷: グリーンランド人, スコーチランド人, ハイブワーカードローン, ハイブドローン兵, シェク, ハイブプリンス
- ホーリーネーションの市民: グリーンランド人, スコーチランド人
- ハイブの逃亡者: ハイブワーカードローン, ハイブドローン兵, ハイブプリンス
プレイ可能な種族の一覧
ゲームはこれらの種族をプレイ可能と記している。この印だけでは、ゲーム開始がその種族を用意しているとは言えない。フィッシュマンや皮をはがれた男の記録にも同じ印がある。
| 種族 | 食欲 | 治り | 出血 | 血の量 |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 75–125 |
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 140–250 |
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 75–150 | |
| 1.25 | 0.80 | 0.90 | 75–150 | |
| 0.00 | 2.00 | 0.10 | 100 |
| 0.90 | 1.10 | 0.90 | 75–150 | |
| 0.60 | 1.00 | 0.30 | 50 |
| 0.50 | 1.00 | 0.30 | 50 |
| 0.50 | 1.00 | 0.30 | 50 |
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 75–125 |
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 400 |
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 75–150 | |
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 75–150 |