Kenshi 的种族及其差异

种族决定了小队从第一天起就会感受到的四件事:角色饿得多快,伤口愈合得多快,能失去多少血,以及哪些护甲栏位无法使用。沙克族吃得最多,愈合最慢。蜂巢族比绿原之子吃得少,流血也慢,但血量少,不穿靴子。骨人从不进食,也不能戴帽子、穿衬衫或靴子。
饥饿
绿原之子的饥饿速度是1.00,其他种族都以此为参照。焦土之子略低,为0.90。沙克族为1.25,比前面两种种族都高,因此由这个种族组成的小队走同样的路要多带食物。
蜂巢族的饥饿速度因种族而异:蜂巢族工蜂和蜂巢族王子为0.50,蜂巢族兵蜂为0.60。骨人的饥饿速度是0.00,从不需要食物。
有些种族记录还列出了自己专属的食物:
- 焦土之子:
肉原料 - 蜂巢族工蜂:
肉原料,
肮脏的生肉,
人类牙齿 - 蜂巢族兵蜂:
肉原料,
肮脏的生肉,
人类牙齿 - 蜂巢族王子:
肉原料 - 南方蜂巢族的蜂巢王子:
肉原料 - 南方蜂巢族的兵蜂:
肉原料,
肮脏的生肉 - 南方蜂巢族的工蜂:
肉原料,
肮脏的生肉
愈合与血
愈合速度决定伤口闭合的快慢。焦土之子为1.10,绿原之子为1.00,沙克族为0.80,是三者中最慢的,伤口保持开放的时间最长。骨人的记录设为2.00,是可玩种族中最高的愈合速度。
血是独立于身体各部位生命值的储量。绿原之子、焦土之子和沙克族各有75–150的血。这里列出的蜂巢种族各有50,但流血速度为0.30,而绿原之子为1.00。骨人有100的血,流血速度为0.10。

护甲栏位
骨人不戴帽子、不穿衬衫和靴子。蜂巢族兵蜂不戴帽子、不穿靴子。蜂巢族工蜂和蜂巢族王子不穿靴子。他们的护甲只能来自剩下的栏位,与其他种族混编的小队无法共用全部装备。

决定种族的开局
有三个开局会限定种族:它们的记录列出了角色在那里可以选择的种族。其他开局都没有指定种族。
全部可玩种族一览
游戏把这些种族标记为可玩。这个标记本身并不说明某个开局提供该种族:鱼形人和被剥皮的人的记录也带有这个标记。
| 种族 | 食量 | 愈合 | 流血 | 血量 |
|---|---|---|---|---|
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 75–125 |
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 140–250 |
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 75–150 | |
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 75–150 | |
| 0.60 | 1.00 | 0.30 | 50 |
| 0.50 | 1.00 | 0.30 | 50 |
| 0.50 | 1.00 | 0.30 | 50 |
| 0.00 | 2.00 | 0.10 | 100 |
| 0.90 | 1.10 | 0.90 | 75–150 | |
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 75–150 | |
| 1.25 | 0.80 | 0.90 | 75–150 | |
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 75–125 |
| 1.00 | 1.00 | 1.00 | 400 |