Kenshi 的种族及其差异

Kenshi 的种族及其差异

种族决定了小队从第一天起就会感受到的四件事:角色饿得多快,伤口愈合得多快,能失去多少血,以及哪些护甲栏位无法使用。沙克族吃得最多,愈合最慢。蜂巢族比绿原之子吃得少,流血也慢,但血量少,不穿靴子。骨人从不进食,也不能戴帽子、穿衬衫或靴子。

饥饿

绿原之子的饥饿速度是1.00,其他种族都以此为参照。焦土之子略低,为0.90。沙克族为1.25,比前面两种种族都高,因此由这个种族组成的小队走同样的路要多带食物。

蜂巢族的饥饿速度因种族而异:蜂巢族工蜂和蜂巢族王子为0.50,蜂巢族兵蜂为0.60。骨人的饥饿速度是0.00,从不需要食物。

有些种族记录还列出了自己专属的食物:

愈合与血

愈合速度决定伤口闭合的快慢。焦土之子为1.10,绿原之子为1.00,沙克族为0.80,是三者中最慢的,伤口保持开放的时间最长。骨人的记录设为2.00,是可玩种族中最高的愈合速度。

血是独立于身体各部位生命值的储量。绿原之子、焦土之子和沙克族各有75–150的血。这里列出的蜂巢种族各有50,但流血速度为0.30,而绿原之子为1.00。骨人有100的血,流血速度为0.10。

角色创建界面的种族属性
角色创建界面将生命值与技能加成分开显示。

护甲栏位

骨人不戴帽子、不穿衬衫和靴子。蜂巢族兵蜂不戴帽子、不穿靴子。蜂巢族工蜂和蜂巢族王子不穿靴子。他们的护甲只能来自剩下的栏位,与其他种族混编的小队无法共用全部装备。

角色物品栏中的服装栏位
衬衫、头部、身体、腿部和靴子各有独立的装备栏位。

决定种族的开局

有三个开局会限定种族:它们的记录列出了角色在那里可以选择的种族。其他开局都没有指定种族。

全部可玩种族一览

游戏把这些种族标记为可玩。这个标记本身并不说明某个开局提供该种族:鱼形人和被剥皮的人的记录也带有这个标记。

种族食量愈合流血血量
无法穿戴:
帽子, 衬衫, 靴子
1.001.001.0075–125
无法穿戴:
帽子, 衬衫, 靴子
1.001.001.00140–250
1.001.001.0075–150
1.001.001.0075–150
无法穿戴:
帽子, 靴子
0.601.000.3050
无法穿戴:
靴子
0.501.000.3050
无法穿戴:
靴子
0.501.000.3050
无法穿戴:
帽子, 衬衫, 靴子
0.002.000.10100
0.901.100.9075–150
1.001.001.0075–150
1.250.800.9075–150
无法穿戴:
帽子, 衬衫, 靴子
1.001.001.0075–125
无法穿戴:
帽子, 衬衫, 靴子
1.001.001.00400