Rasy w Kenshi i różnice między nimi

Rasa rozstrzyga cztery rzeczy, które drużyna odczuwa od pierwszego dnia: jak szybko postać głodnieje, jak szybko goją się rany, ile krwi może stracić i które miejsca na pancerz pozostają zamknięte. Shek je najwięcej i goi się najwolniej. Rój je mniej niż rasa Borealczyk i krwawi powoli, ale ma mało krwi i nie nosi butów. Szkieletron nigdy nie je i nie może nosić kapelusza, koszuli ani butów.
Głód
Rasa Borealczyk ma tempo głodu 1,00, miarę, z którą porównuje się pozostałe rasy. Rasa Meridiańczyk jest nieco niżej: 0,90. Rasa Shek ma 1,25, wyższe niż u dwóch poprzednich ras, więc drużyna z tej rasy niesie więcej jedzenia na tę samą drogę.
Tempo głodu poszczególnych ras Roju różni się: 0,50 dla rasy Robotnik Roju i Książę Roju, 0,60 dla rasy Żołnierz Roju. Szkieletron ma tempo głodu 0,00 i nigdy nie potrzebuje jedzenia.
Niektóre wpisy ras wskazują też własne pożywienie:
- Meridiańczyk:
Surowe mięso - Robotnik Roju:
Surowe mięso,
Podłe mięso,
Ludzki ząb - Żołnierz Roju:
Surowe mięso,
Podłe mięso,
Ludzki ząb - Książę Roju:
Surowe mięso - Książę Południowego Roju:
Surowe mięso - Żołnierz Południowego Roju:
Surowe mięso,
Podłe mięso - Robotnik Południowego Roju:
Surowe mięso,
Podłe mięso
Leczenie i krew
Tempo leczenia decyduje, jak szybko zamykają się rany. Rasa Meridiańczyk leczy się w tempie 1,10, rasa Borealczyk 1,00, a rasa Shek 0,80, najwolniej z tej trójki: jej rany zostają otwarte najdłużej. Wpis Szkieletron ustala 2,00, najwyższe tempo leczenia wśród ras grywalnych.
Krew to osobny zapas, niezależny od zdrowia części ciała. Rasy Borealczyk, Meridiańczyk i Shek mają po 75–150 krwi. Każda z tych ras Roju ma 50, ale traci ją w tempie krwawienia 0,30 wobec 1,00 u rasy Borealczyk. Szkieletron ma 100 i krwawi w tempie 0,10.

Miejsca na pancerz
Szkieletron nie nosi kapelusza, koszuli ani butów. Żołnierz Roju nie nosi kapelusza ani butów. Robotnik Roju i Książę Roju nie noszą butów. Ich pancerz pochodzi z wolnych miejsc, a drużyna, która łączy je z innymi rasami, nie może dzielić całego ekwipunku.

Starty, które wybierają rasę
Trzy starty gry narzucają rasę: ich wpisy wymieniają rasy, jakie może mieć tam postać. Żaden inny start nie wskazuje rasy.
- Niewolnicy: Borealczyk, Meridiańczyk, Robotnik Roju, Żołnierz Roju, Shek, Książę Roju
- Obywatel Świętego Narodu: Borealczyk, Meridiańczyk
- Wygnaniec z Roju: Robotnik Roju, Żołnierz Roju, Książę Roju
Wszystkie grywalne rasy obok siebie
Gra oznacza te rasy jako grywalne. Sam znacznik nie mówi, że jakiś start oferuje tę rasę: wpisy Ryboludź i Oszukany mężczyzna też go mają.
| Rasa | Apetyt | Leczenie | Krwawienie | Krew |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 | |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 400 |
| 0,50 | 1,00 | 0,30 | 50 |
| 0,90 | 1,10 | 0,90 | 75–150 | |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 | |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 | |
| 0,50 | 1,00 | 0,30 | 50 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–125 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–125 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 140–250 |
| 1,25 | 0,80 | 0,90 | 75–150 | |
| 0,00 | 2,00 | 0,10 | 100 |
| 0,60 | 1,00 | 0,30 | 50 |