Rasy w Kenshi i różnice między nimi

Rasy w Kenshi i różnice między nimi

Rasa rozstrzyga cztery rzeczy, które drużyna odczuwa od pierwszego dnia: jak szybko postać głodnieje, jak szybko goją się rany, ile krwi może stracić i które miejsca na pancerz pozostają zamknięte. Shek je najwięcej i goi się najwolniej. Rój je mniej niż rasa Borealczyk i krwawi powoli, ale ma mało krwi i nie nosi butów. Szkieletron nigdy nie je i nie może nosić kapelusza, koszuli ani butów.

Głód

Rasa Borealczyk ma tempo głodu 1,00, miarę, z którą porównuje się pozostałe rasy. Rasa Meridiańczyk jest nieco niżej: 0,90. Rasa Shek ma 1,25, wyższe niż u dwóch poprzednich ras, więc drużyna z tej rasy niesie więcej jedzenia na tę samą drogę.

Tempo głodu poszczególnych ras Roju różni się: 0,50 dla rasy Robotnik Roju i Książę Roju, 0,60 dla rasy Żołnierz Roju. Szkieletron ma tempo głodu 0,00 i nigdy nie potrzebuje jedzenia.

Niektóre wpisy ras wskazują też własne pożywienie:

Leczenie i krew

Tempo leczenia decyduje, jak szybko zamykają się rany. Rasa Meridiańczyk leczy się w tempie 1,10, rasa Borealczyk 1,00, a rasa Shek 0,80, najwolniej z tej trójki: jej rany zostają otwarte najdłużej. Wpis Szkieletron ustala 2,00, najwyższe tempo leczenia wśród ras grywalnych.

Krew to osobny zapas, niezależny od zdrowia części ciała. Rasy Borealczyk, Meridiańczyk i Shek mają po 75–150 krwi. Każda z tych ras Roju ma 50, ale traci ją w tempie krwawienia 0,30 wobec 1,00 u rasy Borealczyk. Szkieletron ma 100 i krwawi w tempie 0,10.

Statystyki rasy podczas tworzenia postaci
Ekran tworzenia postaci rozdziela punkty życia i premie do umiejętności.

Miejsca na pancerz

Szkieletron nie nosi kapelusza, koszuli ani butów. Żołnierz Roju nie nosi kapelusza ani butów. Robotnik Roju i Książę Roju nie noszą butów. Ich pancerz pochodzi z wolnych miejsc, a drużyna, która łączy je z innymi rasami, nie może dzielić całego ekwipunku.

Miejsca na ubrania w ekwipunku postaci
Koszula, nakrycie głowy, pancerz tułowia, spodnie i buty mają osobne miejsca.

Starty, które wybierają rasę

Trzy starty gry narzucają rasę: ich wpisy wymieniają rasy, jakie może mieć tam postać. Żaden inny start nie wskazuje rasy.

Wszystkie grywalne rasy obok siebie

Gra oznacza te rasy jako grywalne. Sam znacznik nie mówi, że jakiś start oferuje tę rasę: wpisy Ryboludź i Oszukany mężczyzna też go mają.

RasaApetytLeczenieKrwawienieKrew
1,001,001,0075–150
Nie może nosić:
Nakrycie głowy, Koszula, Buty
1,001,001,00400
Nie może nosić:
Buty
0,501,000,3050
0,901,100,9075–150
1,001,001,0075–150
1,001,001,0075–150
Nie może nosić:
Buty
0,501,000,3050
Nie może nosić:
Nakrycie głowy, Koszula, Buty
1,001,001,0075–125
Nie może nosić:
Nakrycie głowy, Koszula, Buty
1,001,001,0075–125
Nie może nosić:
Nakrycie głowy, Koszula, Buty
1,001,001,00140–250
1,250,800,9075–150
Nie może nosić:
Nakrycie głowy, Koszula, Buty
0,002,000,10100
Nie może nosić:
Nakrycie głowy, Buty
0,601,000,3050