Raças de Kenshi e suas diferenças

A raça decide quatro coisas que um esquadrão sente desde o primeiro dia: a rapidez com que um personagem fica com fome, a rapidez com que as feridas fecham, quanto sangue ele pode perder e quais espaços de armadura ficam fechados. Um Shek é quem mais come e quem mais demora a se curar. A Colônia come menos que um Camponês e sangra devagar, mas tem pouco sangue e não usa botas. Um Esqueleto nunca come e não pode usar chapéu, camisa nem botas.
Fome
Um Camponês tem um ritmo de fome de 1,00, a medida com que as outras raças se comparam. Um Beduíno fica um pouco abaixo, com 0,90. Um Shek está em 1,25, acima das duas raças anteriores, então um esquadrão dessa raça leva mais comida para o mesmo caminho.
Os ritmos de fome da Colônia variam: 0,50 para um Zangão Operário da Colônia e um Príncipe da Colônia, 0,60 para um Zangão Soldado da Colônia. Um Esqueleto tem um ritmo de fome de 0,00 e nunca precisa de comida.
Alguns registros de raça também nomeiam uma comida própria:
- Beduíno:
Carne Crua - Zangão Operário da Colônia:
Carne Crua,
Carne Crua Estragada,
Dentes Humanos - Zangão Soldado da Colônia:
Carne Crua,
Carne Crua Estragada,
Dentes Humanos - Príncipe da Colônia:
Carne Crua - Príncipe da Colônia do Sul:
Carne Crua - Zangão Soldado da Colônia do Sul:
Carne Crua,
Carne Crua Estragada - Zangão Operário da Colônia do Sul:
Carne Crua,
Carne Crua Estragada
Cura e sangue
O ritmo de cura define a rapidez com que as feridas fecham. Um Beduíno se cura a 1,10, um Camponês a 1,00 e um Shek a 0,80, o mais lento dos três: suas feridas ficam abertas por mais tempo. O registro do Esqueleto fixa 2,00, o ritmo de cura mais alto das raças jogáveis.
O sangue é uma reserva separada da saúde de cada parte do corpo. Um Camponês, um Beduíno e um Shek têm cada um 75–150 de sangue. Cada uma dessas raças da Colônia tem 50, mas o perde a um ritmo de sangramento de 0,30, contra 1,00 de um Camponês. Um Esqueleto tem 100 e sangra a 0,10.

Espaços de armadura
Um Esqueleto não usa chapéu, camisa nem botas. Um Zangão Soldado da Colônia não usa chapéu nem botas. Um Zangão Operário da Colônia e um Príncipe da Colônia não usam botas. A armadura deles vem dos espaços que sobram, e um esquadrão que os mistura com outras raças não pode dividir todo o equipamento.

Inícios que escolhem a raça
Três inícios de jogo fixam a raça: seus registros listam as raças que um personagem pode ter ali. Nenhum outro início nomeia uma raça.
- Os Escravos: Camponês, Beduíno, Zangão Operário da Colônia, Zangão Soldado da Colônia, Shek, Príncipe da Colônia
- Cidadão da Nação Sagrada: Camponês, Beduíno
- O Exilado da Colônia: Zangão Operário da Colônia, Zangão Soldado da Colônia, Príncipe da Colônia
Todas as raças jogáveis lado a lado
O jogo marca estas raças como jogáveis. A marca sozinha não diz que um início oferece a raça: os registros Homem-peixe e Homem Esfolado também a têm.
| Raça | Apetite | Cura | Sangramento | Sangue |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | 1,10 | 0,90 | 75–150 | |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 | |
| 0,00 | 2,00 | 0,10 | 100 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 | |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–125 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–125 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 140–250 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 400 |
| 1,00 | 1,00 | 1,00 | 75–150 | |
| 0,50 | 1,00 | 0,30 | 50 |
| 1,25 | 0,80 | 0,90 | 75–150 | |
| 0,50 | 1,00 | 0,30 | 50 |
| 0,60 | 1,00 | 0,30 | 50 |