
Pelli del Mercante
[Armature]
Light
La Gilda dei Mercanti è orgogliosa della presunta storia sulle loro origini "dagli stracci alla ricchezza" e i membri ancora oggi continuano a usare questa giacca fatta di pelli avvolte come uniforme non ufficiale. Tuttavia, essendo stata fondata da più di 200 anni, nessuno può confermare la storia sulle vere origini della Gilda e gli scettici sostengono che l'abbigliamento banale serva solo a farli sembrare più umili e onesti, in modo da non farci rendere conto quando ci stanno truffando.
20
Durezza
0
Difesa dai danni da taglio
0
Difesa dai danni contundenti
1,00
Difesa dalla perforazione
5
Peso kg
100
Valore
1,00
Furtività
1,00
Atletica
Venduto da73
Dove comprarloElenco del mercante 6
- clothing vendorclothing
- armor vendor holyclothing
- cannibal treasureclothing
- safehouse suppliesclothing
- Swamp clothingarmour blueprints
- comprehensive common armour blueprintsarmour blueprints
Squadre che lo trasportano 28
- Shop armour/clothes UC
- Shop clothes
- Holy Guards
- Cannibal home occupation
- cannibal sho battai ruin
- Cannibal sho battai scrawny
- Cannibal raid sho battai
- swamp travel shop (2)
- Gurgler town squad Crab Town
- Inquisitor homestation stay
- Shop armor holy old
- Cannibal home guards
- holy Armoury
- holy armour shop
- Shop clothes holy
- Cannibal lab
- Flotsam safehouse
- Cannibal grand wizard
- swamp travel shop
- Holy Guards narko
- stolen slave clothing shop
- Holy Watchtower
- Bookshop
- Cannibal magi
- south hive workers (w/ guards)
- inquisitor valetina hq
- inquisitor seta hq
- Gurgler town squad
Fazioni che lo vendono 9
Città 30
- Alveare Meridionale
- Heng
- Heft
- Mercato degli Schiavi
- Villaggio di Cannibali
- Villaggio Flotsam
- Sho-Battai
- Drin
- Pugno di Okran
- Rebirth
- Bad Teeth
- Catun
- Squalo
- Città dei Granchi
- Collina delle Vesciche
- Base Militare Benedetta
- Stack
- Stoat
- Rifugio Flotsam
- Laboratorio Sospetto
- Capitale dei Cannibali
- Trappola di Narko
- Torre di Guardia
- Black Scratch
Sbloccato da1
Usi dell’edificio
Il contenuto dipende dall’uso dell’edificio. La disposizione scelta e la partita salvata determinano cosa è presente.
- ×1
Materiali1
Copertura delle parti4
Riferimenti a questa voce77
Personaggi: Abiti 73
- Mercante di Cappelli CU
- Mercante di stivali
- Mercante di articoli per l'avventura
- Beni Commerciali
- Riddly
- Hamut
- Caravan trader
- Barista
- Commerciante di Materiali da Costruzione CU
- Wandering trader
- Chirurgo Plastico
- Drifter
- Mercante di Materiali da Costruzione Benedetto
- Ronin Mercante di materiali da costruzione
- Ronin Mercante di Copricapi
- Mercante di Copricapi Benedetto
- Caravan trader boss
- Adventurer
- Lost Person
- Schiavizzatore
- Cittadino Shinobi
- Bayan
- Mercante dell'Alveare
- Mercante di stivali Benedetto
Mostra tutte le voci
- Barista Benedetto
- Mercante di articoli per l'avventura benedetto
- Beni Commerciali superiori Benedetti
- Wanderer copy
- Barman waystation
- Cat
- Boss della Carovana dell'Alveare
- Caravan trader boss hiver
- Croupier della Palude
- Deadcat Vendor
- Cacciatore di Tecnologie
- tech hunter shopkeeper
- Macchinista
- Pescatore del Bar
- Barista (2)
- Worlds end bar patron
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- Mercante di Schiavi
- Maestri dei Rottami di Catun
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- UC Citizen
- Slave Hunter Patron
- Tech Hunter Ruins
- UC Bar patron
- Fornaio
- Commerciante dell'Accampamento della Cava
- bookshop trader
- Canyonlands Killer
- Occhiblu
- Mediatore CU
- worlds end barman
- Yamdu
- Traveller
- Espher
- CHARACTER
- Barista di Mourn
- Barista di Mourn (2)
- Barman Lagoon
- Lagoon Patron
- Guardia della Carovana di Schiavi
- Boss della Carovana di Schiavi
- Ronin Mercante di Robotica
- Mercante di robotica dell'Alveare
- GM Diplomatico
- Beni Commerciali Shek
- Hook Bar patron
- GENERATION_TEMPLATE_CHARACTER
Armature: Incompatibile con 2
Funzioni degli edifici: Produzione di armature
Modelli di fazione: Abiti
Campi registrati
- Classe
- Light
- Nasconde le parti
- White
- Nasconde il moncone
- None
- Altezza occupata nell'inventario
- 5
- Larghezza occupata nell'inventario
- 4
- Livello della serratura
- 20
- Tipo di materiale
- Leather
- Alloggiamento
- Body
- Stigma
- None
- Protezione dal clima 0
- None
- Moltiplicatore assassinio
- 1,00
- Moltiplicatore velocità di combattimento
- 1,00
- Conversione del taglio in stordimento
- 0,5
- Moltiplicatore danni inflitti
- 1,00
- Moltiplicatore destrezza
- 1,00
- Moltiplicatore schivata
- 1,00
- Quantità di tessuti
- 0,2
- Moltiplicatore ferite ai pugni
- 1,00
- Moltiplicatore abilità a distanza
- 1,00
- Moltiplicatore relativo del prezzo
- 1,00
- Non applica il colore
- ✓
- Nasconde i capelli
- ✓
- Nome della classe
- Light
Valori a zero o disattivati
- Bonus attacco in combattimento
- 0
- Bonus difesa in combattimento
- 0
- Bonus abilità di combattimento
- 0
- Bonus di livello
- 0
- Bonus percezione
- 0
- Bonus combattimento a distanza
- 0
- Bonus combattimento senz'armi
- 0
- Altezza dello stivale
- 0
- Quantità di protezione dal clima
- 0
- Nasconde la barba
- –
- Nasconde la parte B
- –
- Nasconde la parte G
- –
- Nasconde la parte R
- –
- Chiuso a chiave
- –