La Santa Nazione

[Fazioni]

50
Popolazione errante
0
Relazione iniziale
1000
Prosperità massima

Squadre nei bar6

Biomi4

Edifici sostitutivi7

Campagne12

Colori degli abiti1

Abitante predefinito2

Acconciature45

Zone vietate24

Razze1

Relazioni7

Abitanti20

Voci tagliate e inutilizzate

Abiti degli schiavi2

Squadra predefinita1

Squadre4

Cultura commerciale1

Guide1

Riferimenti a questa voce95

Inizi di partita: Relazioni della fazione 3

Stati del mondo: Nemico del giocatore

Campagne delle fazioni: Sostituzione della fazione

Campi registrati

Scorte di armature (prototipi)
15
Scorte di armature (economiche)
60
Scorte di armature (standard)
50
Scorte di armature (buone)
15
Relazioni commerciali
-5
Livello delle serrature delle gabbie
35
Livello delle serrature dei contenitori
30
Livello delle serrature delle porte
25
Classificazione del nemico
-10
Tipo fondamentale
Civilian
Livello casuale della serratura
10
Numero di gradi negativi
6
Numero di gradi
5
Formazione della squadra
2
Moltiplicatore costo di costruzione
2,00
Effetto della rabbia
0,2
Effetto della felicità
0,1
Tasso di attenuazione delle emozioni
1
Anomalia dei volti
0,5
Preferenza per le strade
0,8
Cura gli sconosciuti
✓
Offre taglie
✓
Grado negativo 0
Malcontent
Grado negativo 1
Heathen
Grado negativo 2
Skeleton-Lover
Grado negativo 3
Skeleton in Disguise
Grado negativo 4
The Devil
Grado 0
Convert
Grado 1
Approved Trader
Grado 2
Initiate
Grado 3
Faithful
Grado 4
Blessed
Grado 5
Hero of Light
Valori a zero o disattivati
Scorte di armature (specialistiche)
0
Scorte di armature (magistrali)
0
Soglia di ritirata rispetto alla squadra
0
Soglia di ritirata rispetto ai nemici
0
Affidabile
0
Consente armi agli schiavi
–
Contrario alla schiavitù
–
Non reale
–