Kenshi 2 の開発情報
三百万本
Kenshiは三百万本売れた。同じ知らせはKenshi 2の知らせ用の登録ページを指す。発売時期は名付けられていない。
Unreal Engine 5、できるときに出す
ゲームはUnreal Engine 5へ移った。スタジオの言い方は、できるときに出す、のまま。Kenshi 2はKenshiのおよそ千年まえの前日譚である。
開発中のローカライズ
Kenshi 2のローカライズは、ゲームをまだ作っているうちに始まる。最初の回りはスペイン語、フランス語、日本語。
地区
集落は富、勢力、種族の地区に分けられる。分隊はいくつかの地区に属することも、どれにも属さないこともできる。
ハイバー
固有の亜種族向けのハイバー模型。Western Hiveは元の形に近い。
リバーラプター
リバーラプターは二つの形で示される。棘のあるものと、ないもの。獰猛な捕食者としては扱われない。
門と地
門は金属を増やし、塔と張り出しを変えられる。見た目は勢力に合わせられる。地の静止画は岩の営地と、ほこりを帯びた薔薇色の灌木を示す。
Snappy整列モード
ゲーム内の整列モードは三つ。Free Placement、Grid Snapping、Furniture Alignment。