Kenshi 2 の開発情報

  1. 三百万本

    Kenshiは三百万本売れた。同じ知らせはKenshi 2の知らせ用の登録ページを指す。発売時期は名付けられていない。

  2. Unreal Engine 5、できるときに出す

    ゲームはUnreal Engine 5へ移った。スタジオの言い方は、できるときに出す、のまま。Kenshi 2はKenshiのおよそ千年まえの前日譚である。

  3. 開発中のローカライズ

    Kenshi 2のローカライズは、ゲームをまだ作っているうちに始まる。最初の回りはスペイン語、フランス語、日本語。

  4. 地区

    集落は富、勢力、種族の地区に分けられる。分隊はいくつかの地区に属することも、どれにも属さないこともできる。

  5. ハイバー

    固有の亜種族向けのハイバー模型。Western Hiveは元の形に近い。

  6. リバーラプター

    リバーラプターは二つの形で示される。棘のあるものと、ないもの。獰猛な捕食者としては扱われない。

  7. 門と地

    門は金属を増やし、塔と張り出しを変えられる。見た目は勢力に合わせられる。地の静止画は岩の営地と、ほこりを帯びた薔薇色の灌木を示す。

  8. Snappy整列モード

    ゲーム内の整列モードは三つ。Free Placement、Grid Snapping、Furniture Alignment。