Kenshi 2: novedades del desarrollo

  1. Tres millones de copias

    Kenshi ha vendido tres millones de copias. La misma nota señala una página de inscripción para las novedades de Kenshi 2. No se nombra ventana de lanzamiento.

  2. Unreal Engine 5, listo cuando esté listo

    El juego pasó a Unreal Engine 5. La línea del estudio sigue: listo cuando esté listo. Kenshi 2 es una precuela, unos mil años antes de Kenshi.

  3. Localización durante el desarrollo

    La localización de Kenshi 2 empieza mientras el juego se construye. La primera ronda es español, francés y japonés.

  4. Distritos

    Los asentamientos pueden dividirse en distritos de riqueza, facción y raza. Un escuadrón puede pertenecer a varios distritos, o a ninguno.

  5. Los Hiver

    Modelos Hiver para subrazas propias. Western Hive se queda cerca del original.

  6. Raptor de río

    El raptor de río se muestra en dos variantes, con púas y sin ellas. No se presenta como un depredador feroz.

  7. Puertas y terreno

    Las puertas llevan más metal, con torres y alargues que se pueden cambiar. El aspecto puede seguir a una facción. Las vistas de entorno muestran campamentos de roca y matorral rosa polvoriento.

  8. Modos de alineación Snappy

    Tres modos de alineación en el juego: Free Placement, Grid Snapping y Furniture Alignment.