Kenshi 2 開發動態

  1. 三百萬份

    Kenshi 已售出三百萬份。同一則說明指向 Kenshi 2 消息登記頁。沒有點名發售窗口。

  2. Unreal Engine 5,好了再發

    遊戲轉到 Unreal Engine 5。工作室的說法仍是好了再發。Kenshi 2 是前傳,大約在 Kenshi 一千年前。

  3. 開發期間的在地化

    Kenshi 2 的在地化在遊戲仍在製作時就開始。第一輪是西班牙語、法語和日語。

  4. 街區

    聚落可以按財富、勢力和種族劃成街區。一支小隊可以屬於多個街區,也可以哪個都不屬。

  5. 蜂人

    獨特亞種的蜂人模型。Western Hive 仍貼近原樣。

  6. 河濱迅猛龍

    河濱迅猛龍有兩種:帶刺的和不帶的。它沒有被寫成兇猛的獵食者。

  7. 門與地

    門用更多金屬,塔樓和延伸可以改。外形可以跟勢力走。環境靜幀是岩石營地和灰粉灌叢。

  8. Snappy 對齊模式

    三種遊戲內對齊模式:Free Placement、Grid Snapping、Furniture Alignment。