Kenshi 2 開發動態
三百萬份
Kenshi 已售出三百萬份。同一則說明指向 Kenshi 2 消息登記頁。沒有點名發售窗口。
Unreal Engine 5,好了再發
遊戲轉到 Unreal Engine 5。工作室的說法仍是好了再發。Kenshi 2 是前傳,大約在 Kenshi 一千年前。
開發期間的在地化
Kenshi 2 的在地化在遊戲仍在製作時就開始。第一輪是西班牙語、法語和日語。
街區
聚落可以按財富、勢力和種族劃成街區。一支小隊可以屬於多個街區,也可以哪個都不屬。
蜂人
獨特亞種的蜂人模型。Western Hive 仍貼近原樣。
河濱迅猛龍
河濱迅猛龍有兩種:帶刺的和不帶的。它沒有被寫成兇猛的獵食者。
門與地
門用更多金屬,塔樓和延伸可以改。外形可以跟勢力走。環境靜幀是岩石營地和灰粉灌叢。
Snappy 對齊模式
三種遊戲內對齊模式:Free Placement、Grid Snapping、Furniture Alignment。